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原创 UE5制作场景时的小技巧和注意事项

UE5实践中的小技巧

2023-11-18 19:25:48 1047

原创 UE4.27 基于composure的虚拟制片

一、准备:1.插件在UE4.27中打开插件composure,然后重启UE2.素材绿色背景视频,注意:不要是竖屏这种这种在composure中不能旋转(我没找到怎么旋转,transfrom无效) ,这种也不行,左右的黑色会把合成背景遮挡,需要裁剪我使用的是这种二、composure图层创建1.打开composure界面,点击右键,①创建Empty Comp Shot②创建两个CG layer③创建一个media plate创...

2022-03-21 18:09:39 1851 3

原创 UE4.27.0动捕+面捕

动捕1.启动下面两个软件,下载链接ThreeDPoseTracker Ver.0.3アップデート - Qiitahttps://qiita.com/yukihiko_a/items/82b1e50de8d81e554721https://github.com/HAL9HARUKU/VMCtoMOP/releases/tag/v0.1.0https://github.com/HAL9HARUKU/VMCtoMOP/releases/tag/v0.1.02.编辑和端口号threeDP..

2021-09-27 19:48:54 7370 27

原创 UE4打pak包步骤

1.打开你的UE4文件路径E:\UE4.2\UE_4.24\Engine\Binaries\Win642.选中,输入cmd,点回车3.打开了如下页面4.输入 UnrealPak.exe studio11.pak -create="F:\UE4progect\Animation_test\Content\WaterMill",其中studio11.pak为你的pak包名字,引号中为你要打pak包的场景路径5.点击回车,则创建好了pak包...

2020-07-08 18:58:56 3164

原创 UE4启动崩溃解决方法

启动UE4到39%时崩溃了UE4Editor-MeshUtilities.dll加载不了是因为c++运行库出了问题,可能是因为用DX修复工具覆盖掉了原先的运行库,下载并安装运行库即可链接: https://pan.baidu.com/s/1ZFh8KZjei5DbpkqnaQfgJw 提取码: 4usd...

2020-06-17 09:48:20 369 1

原创 抠像-UE4

选择你创建的camera添加前景

2020-06-04 15:32:20 1612 1

原创 控制pico—unity中双目摄像机的clearFlags问题

问题发现过程我想实现在一个场景中前半段看全景视频作为背景,后半段用天空盒,这样就涉及到了切换问题,本来用了一个很直接的方法,摆了两个相机,一个的clearFlags是Solider color,另一个是sky box,在需要的时候关闭一个开启另一个,后来发现,因为pico的手柄和摄像机都是在一个预制体里面,在切换的过程中,手柄的射线会报错,尝试找出原因,是我切换的时候关了?还是这个东西出问题了...

2020-03-04 10:53:23 1182 1

原创 unity用全景视频制作天空盒——欺骗眼睛让手游有3A等级画面

1 需要的工具unity2017以上,我用的是2019.1 Cinemachine插件 unity recorder插件 timeline插件2 准备一个很好看面数很大的场景,我找了一个小镇的场景,细节很多3 开始制作3.1录制全景视频首先在Window->PackageManager里找到Cinemachine,点击install,我的已经安装过了就没有那个选项...

2020-02-06 19:54:48 1683

原创 利用安卓apk找到unity制作的包名

首先,找到unity中安卓SDK的路径,在SDK中打开E:\AndroidSDK\build-tools\29.0.2路径,在这个文件夹中的空白处单击shift+鼠标右键,选择打开Powershell窗口然后在窗口中可以看到类似这样的路径在路径后面输入.\aapt.exe dump badging加上apk的路径点回车,红色框就是包名...

2019-10-24 10:08:44 813

原创 3dsmax导出模型到unity时导出设置中的轴转化不起作用?

我以前导出模型时都是在导出设置中将轴转化改为Y轴向上,因为unity的轴向是Y轴向上,而max是z轴,如下图所示但是今天才注意到,不管设置是z还是y向上,到unity中都是一样的,都还是z轴向上,也不知道这个轴转化有什么用,上面是z向上导出的,下面是y向上导出的,没有什么区别啊但是在max中的层次里修改轴向,就是将x轴修改为90就可以在unity中达到x、y、z都为0的效果,不...

2019-07-15 17:44:45 1274 2

原创 dell G7笔记本电脑,NVIDIA显示设置不可用

今天遇到个问题是我新买的笔记本没用多久居然PPT居然视频播放会花掉,有锯齿,而且我的NVIDIA控制面板打开是这样的然后就查了很多的地方也解决不了,后来突然就解决了具体是这样的1.打开控制面板2.找到设备管理器3打开显示适配器,右键点击Intel(R)UHD Graphics 630,选择启用设备,然后就会有一些变化4.回到桌面点击NVIDIA控制面板然后就出来了...

2019-04-11 21:01:04 5631

原创 畅游技美场景笔试题

1.游戏行业中的流水指的是既商业上指的营业额,就是只有你的产品或是商品在交易中的总量金额,这个指标是不除去如进货或是原材料等费用的。也可指银行账户的资金出入账目。游戏的月流水就是指这款游戏每个月的盈利是多少,不是纯利润2.360和完美世界哪个没有自主渠道3.导入SubStance Painter的模型4.想要根据自己想要的设置light map5.ARPG/R...

2019-03-22 09:40:37 529

原创 一个月做一个效果(最后)

接着上一次的工作,发现整个结构与原图中的感觉差异很大,所以模型又重新只做了一次,之前不太熟练3dsmax中的可编辑多边形里顶点绘制中的推/拉,用了几次发现还是很好用的,对于绘制地形,石头等不规则形状都很有帮助,最后效果是这样的 1.雪山的shader用的就是standard,然后为Albedo、Metallic和Normal Map中添加贴图,smoothness值为0最好,否则会使雪...

2018-12-03 19:59:12 155

原创 图形学小白的入门之法

之前也学过一些图形学的书,但是总是感觉对概念还是很模糊,直到看到乐乐女神的unity shader入门精要的第六章,我实在不能理解为什么代码要这么写,于是我又去找了一些入门的书,发现了一本很适合对概念还闹不明白的小白,《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,也肯能是自己看了一些书的积累,或是带着问题去看的,所以感觉讲的很好,有一种豁然开朗的感觉,希望可以给跟我有同样困惑的小白一些帮助。...

2018-11-20 10:42:12 178

原创 一个月做一个效果(贴图)

1.雪山的阴影和高光贴图:利用材质编辑Top/Bottom模式,顶材质中使用Standard,然后将环境光,漫反射和高光反射的颜色都设置为白色,自发光颜色为白灰色,如下所示将漫反射颜色贴图设置为Gradient Ramp,这样就会有明暗过渡的感觉,暗的在后面,最亮的在山的顶部光泽度贴图设置为Cellular,会有晶莹的感觉   没加    加了  自发光贴图加个Mask...

2018-11-18 16:59:43 263

原创 一个月做一个效果(不知道能不能不能完成)

1.首先我在ArtStation上找一个效果图,由于是第一次这么做,想找一个看上去没那么复杂的,于是找到了下面这位姐姐的作品整个作品还是挺复杂,所以我选择实现左上角雪景效果的模仿(还不知道雪景渲染方法,不过我会努力的)2.构思整个场景的布局,从总体上看分为两个部分,背景山和前景的雪地,山的右部又延伸到了雪地里,然后还有石头、木栏和一棵枯树,整个场景的对象不多,但是构图唯美,接下来就要进行制...

2018-11-03 15:11:45 121

原创 Maya学习笔记

Maya动画制作:1. 模型显示切换“4”线框显示                                             “5”实体显示                        2.捕捉的快捷键捕捉到网格:x 捕捉到曲线:c 捕捉到点:v  3.视窗切换短按空格键,然后把鼠标放在想切换的窗口处,再次点击空格键4.Surfaces(曲面...

2018-10-13 19:07:17 2961

原创 unity着色器和屏幕特效学习之渲染几何体边线问题

我是根据《unity着色器和屏幕特效》这本书学习的,但是最近在学到通过着色器渲染几何边线这里时出了问题,教程里给的模型一个球通过加shader之后是这样的而我从max中导出的球,加了相同的shader之后是这样的下面是shader为standard时两个球在一起的效果下面是shader为边线着色器两个球在一起的效果两个球的区别目前只发现是这样的希望哪位懂得人...

2018-10-13 17:03:05 290

原创 “unity着色器和屏幕特效”学习笔记之rendering mode

unity的rendering mode中有4种渲染模式,主要用来指定物体表面的透明性,下面分别介绍这四种模式的区别,使用贴图材质带通道的psd格式的图片,在Photoshop中的效果如下:1.Opaque(不透明):将其运用到unity场景中的对象,如下图所示,就是一张白底的图片形式,图案有一些明暗的区别,背景完全看不见2.Cutout(镂空):这种模式的特点是透明的地方完全透明...

2018-10-13 13:45:42 558

转载 高动态图片格式有哪些

https://baike.baidu.com/item/%E9%AB%98%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%8C%83%E5%9B%B4%E5%9B%BE%E5%83%8F/10140743?fr=aladdin

2018-09-21 16:58:39 977

原创 RGB值转化为浮点数和16进制

RGB(169,69,124)转化为[0,1]浮点数和16进制解:浮点数:因为此R、G、B取值都为0~255,将169、69、24分别除以255[0,1]之间的浮点数十进制:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1516进制:1 2 3 4 5 6 7 8 9  A  B  C   D   E   F          先将这三个值转化成二进制,利用...

2018-09-21 16:30:38 7900

原创 网易雷火部笔试题-向量叉乘

最近做到一道题,看这个很简单,是很基础的向量知识,但是时间太久都忘记了,现在重新算了一遍。题目:向量a(1,2,3),b(4,5,6),求=?解:利用代数余子式计算的,分别划掉i、j、k所在的行和列,剩下的就是他们对应的代数余子式,然后对角相乘,右到左乘的时候取负数,j的系数是负数扩展:1.点乘?2.=?...

2018-09-21 14:16:08 7731

原创 根据年龄、性别匹配用户化身

unity中用户登陆性别单选框设置https://mp.csdn.net/postedit/824958851.性别输入设置如上一篇所述,姓名输入设置:鼠标右击->UI->Input Field,将Inspector页面中的Input Field中Content Type改成Name类型,这样运行输入时只能输入文字或者字母,不能输入数字同样的,创建年龄的Input Fiel...

2018-09-07 16:43:34 543

原创 unity中的单选输入设置

1.选择要添加选项的UI,选中,点击右键,UI->Toggle,创建两个Toggle,如图所示,调整好位置,分别命名为man和woman。2.为这两个Toggle创建一个父对象GameObject,将其命名为Gender,将men和women拖到Gender下,作为子对象 3.为Gender添加一个Component,在Add Component中找到Toggle Gro...

2018-09-07 15:25:37 3303

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