happy Gaga
码龄7年
关注
提问 私信
  • 博客:55,037
    问答:36
    55,073
    总访问量
  • 23
    原创
  • 1,540,959
    排名
  • 45
    粉丝
  • 0
    铁粉
  • 学习成就

个人简介:VR、AR、XR领域知识分享

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:浙江省
  • 加入CSDN时间: 2017-10-26
博客简介:

xiaoyuchixiaomao的博客

查看详细资料
  • 原力等级
    成就
    当前等级
    1
    当前总分
    64
    当月
    0
个人成就
  • 获得24次点赞
  • 内容获得35次评论
  • 获得132次收藏
创作历程
  • 1篇
    2023年
  • 1篇
    2022年
  • 1篇
    2021年
  • 5篇
    2020年
  • 4篇
    2019年
  • 12篇
    2018年
成就勋章
TA的专栏
  • UE4
    5篇
  • 产品经理B
  • 产品经理
  • B端
  • 虚拟制片
    1篇
  • VR
    2篇
  • pico
    2篇
  • 表情动画
  • unity
    11篇
  • 数学
    2篇
  • shader
    4篇
  • Maya
    1篇
兴趣领域 设置
  • 移动开发
    androidxcode微信小程序
  • 人工智能
    计算机视觉机器学习人工智能深度学习目标跟踪AI作画文心一言
  • 微软技术
    hololens
  • 软件工程
    个人开发新媒体运营内容运营用户运营产品运营
  • 用户体验设计
    photoshop3d人机交互信息可视化
  • 音视频
    音视频实时音视频webrtc实时互动
  • 非IT技术
    程序人生科技玩游戏宠物美食风景生活
  • 前沿技术
    arvrmrwebglAI作画chatgptAIGC空间计算
  • 3C硬件
    数码相机
  • AIGC
    AI作画chatgptmidjourneyAI写作
创作活动更多

AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

186人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

UE5制作场景时的小技巧和注意事项

UE5实践中的小技巧
原创
发布博客 2023.11.18 ·
1321 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

志愿填报,对于许多专业一无所知,该怎么选择?

答:

根据自己的经历,我建议,结合自身爱好,特长,再去网上查一下可以报的专业学习的内容和以后从事的工作是否是自己想做的,综合考虑来报考专业。比如我从小喜欢画画、动漫等与画面图形相关的内容,所以我报的专业是数字媒体技术,高考到现在已经有10年了,很多人都转了行业,但是我自己一直没有变过,还是一直在从事相关领域的工作,从来不后悔自己选择了这个专业

回答问题 2022.08.01

UE4.27 基于composure的虚拟制片

一、准备:1.插件在UE4.27中打开插件composure,然后重启UE2.素材绿色背景视频,注意:不要是竖屏这种这种在composure中不能旋转(我没找到怎么旋转,transfrom无效) ,这种也不行,左右的黑色会把合成背景遮挡,需要裁剪我使用的是这种二、composure图层创建1.打开composure界面,点击右键,①创建Empty Comp Shot②创建两个CG layer③创建一个media plate创...
原创
发布博客 2022.03.21 ·
1927 阅读 ·
1 点赞 ·
3 评论 ·
15 收藏

UE4.27.0动捕+面捕

动捕1.启动下面两个软件,下载链接ThreeDPoseTracker Ver.0.3アップデート - Qiitahttps://qiita.com/yukihiko_a/items/82b1e50de8d81e554721https://github.com/HAL9HARUKU/VMCtoMOP/releases/tag/v0.1.0https://github.com/HAL9HARUKU/VMCtoMOP/releases/tag/v0.1.02.编辑和端口号threeDP..
原创
发布博客 2021.09.27 ·
7504 阅读 ·
8 点赞 ·
27 评论 ·
48 收藏

UE4打pak包步骤

1.打开你的UE4文件路径E:\UE4.2\UE_4.24\Engine\Binaries\Win642.选中,输入cmd,点回车3.打开了如下页面4.输入 UnrealPak.exe studio11.pak -create="F:\UE4progect\Animation_test\Content\WaterMill",其中studio11.pak为你的pak包名字,引号中为你要打pak包的场景路径5.点击回车,则创建好了pak包...
原创
发布博客 2020.07.08 ·
3381 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
7 收藏

UE4启动崩溃解决方法

启动UE4到39%时崩溃了UE4Editor-MeshUtilities.dll加载不了是因为c++运行库出了问题,可能是因为用DX修复工具覆盖掉了原先的运行库,下载并安装运行库即可链接: https://pan.baidu.com/s/1ZFh8KZjei5DbpkqnaQfgJw 提取码: 4usd...
原创
发布博客 2020.06.17 ·
465 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

抠像-UE4

选择你创建的camera添加前景
原创
发布博客 2020.06.04 ·
1672 阅读 ·
3 点赞 ·
1 评论 ·
16 收藏

控制pico—unity中双目摄像机的clearFlags问题

问题发现过程我想实现在一个场景中前半段看全景视频作为背景,后半段用天空盒,这样就涉及到了切换问题,本来用了一个很直接的方法,摆了两个相机,一个的clearFlags是Solider color,另一个是sky box,在需要的时候关闭一个开启另一个,后来发现,因为pico的手柄和摄像机都是在一个预制体里面,在切换的过程中,手柄的射线会报错,尝试找出原因,是我切换的时候关了?还是这个东西出问题了...
原创
发布博客 2020.03.04 ·
1248 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

unity用全景视频制作天空盒——欺骗眼睛让手游有3A等级画面

1 需要的工具unity2017以上,我用的是2019.1 Cinemachine插件 unity recorder插件 timeline插件2 准备一个很好看面数很大的场景,我找了一个小镇的场景,细节很多3 开始制作3.1录制全景视频首先在Window->PackageManager里找到Cinemachine,点击install,我的已经安装过了就没有那个选项...
原创
发布博客 2020.02.06 ·
1755 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
8 收藏

利用安卓apk找到unity制作的包名

首先,找到unity中安卓SDK的路径,在SDK中打开E:\AndroidSDK\build-tools\29.0.2路径,在这个文件夹中的空白处单击shift+鼠标右键,选择打开Powershell窗口然后在窗口中可以看到类似这样的路径在路径后面输入.\aapt.exe dump badging加上apk的路径点回车,红色框就是包名...
原创
发布博客 2019.10.24 ·
861 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

3dsmax导出模型到unity时导出设置中的轴转化不起作用?

我以前导出模型时都是在导出设置中将轴转化改为Y轴向上,因为unity的轴向是Y轴向上,而max是z轴,如下图所示但是今天才注意到,不管设置是z还是y向上,到unity中都是一样的,都还是z轴向上,也不知道这个轴转化有什么用,上面是z向上导出的,下面是y向上导出的,没有什么区别啊但是在max中的层次里修改轴向,就是将x轴修改为90就可以在unity中达到x、y、z都为0的效果,不...
原创
发布博客 2019.07.15 ·
1340 阅读 ·
0 点赞 ·
2 评论 ·
0 收藏

dell G7笔记本电脑,NVIDIA显示设置不可用

今天遇到个问题是我新买的笔记本没用多久居然PPT居然视频播放会花掉,有锯齿,而且我的NVIDIA控制面板打开是这样的然后就查了很多的地方也解决不了,后来突然就解决了具体是这样的1.打开控制面板2.找到设备管理器3打开显示适配器,右键点击Intel(R)UHD Graphics 630,选择启用设备,然后就会有一些变化4.回到桌面点击NVIDIA控制面板然后就出来了...
原创
发布博客 2019.04.11 ·
5725 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

畅游技美场景笔试题

1.游戏行业中的流水指的是既商业上指的营业额,就是只有你的产品或是商品在交易中的总量金额,这个指标是不除去如进货或是原材料等费用的。也可指银行账户的资金出入账目。游戏的月流水就是指这款游戏每个月的盈利是多少,不是纯利润2.360和完美世界哪个没有自主渠道3.导入SubStance Painter的模型4.想要根据自己想要的设置light map5.ARPG/R...
原创
发布博客 2019.03.22 ·
565 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

一个月做一个效果(最后)

接着上一次的工作,发现整个结构与原图中的感觉差异很大,所以模型又重新只做了一次,之前不太熟练3dsmax中的可编辑多边形里顶点绘制中的推/拉,用了几次发现还是很好用的,对于绘制地形,石头等不规则形状都很有帮助,最后效果是这样的 1.雪山的shader用的就是standard,然后为Albedo、Metallic和Normal Map中添加贴图,smoothness值为0最好,否则会使雪...
原创
发布博客 2018.12.03 ·
165 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

图形学小白的入门之法

之前也学过一些图形学的书,但是总是感觉对概念还是很模糊,直到看到乐乐女神的unity shader入门精要的第六章,我实在不能理解为什么代码要这么写,于是我又去找了一些入门的书,发现了一本很适合对概念还闹不明白的小白,《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,也肯能是自己看了一些书的积累,或是带着问题去看的,所以感觉讲的很好,有一种豁然开朗的感觉,希望可以给跟我有同样困惑的小白一些帮助。...
原创
发布博客 2018.11.20 ·
198 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

图形学小白的入门之法

之前也学过一些图形学的书,但是总是感觉对概念还是很模糊,直到看到乐乐女神的unity shader入门精要的第六章,我实在不能理解为什么代码要这么写,于是我又去找了一些入门的书,发现了一本很适合对概念还闹不明白的小白,《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,也肯能是自己看了一些书的积累,或是带着问题去看的,所以感觉讲的很好,有一种豁然开朗的感觉,希望可以给跟我有同样困惑的小白一些帮助。...
原创
发布博客 2018.11.20 ·
198 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

一个月做一个效果(贴图)

1.雪山的阴影和高光贴图:利用材质编辑Top/Bottom模式,顶材质中使用Standard,然后将环境光,漫反射和高光反射的颜色都设置为白色,自发光颜色为白灰色,如下所示将漫反射颜色贴图设置为Gradient Ramp,这样就会有明暗过渡的感觉,暗的在后面,最亮的在山的顶部光泽度贴图设置为Cellular,会有晶莹的感觉   没加    加了  自发光贴图加个Mask...
原创
发布博客 2018.11.18 ·
280 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

一个月做一个效果(不知道能不能不能完成)

1.首先我在ArtStation上找一个效果图,由于是第一次这么做,想找一个看上去没那么复杂的,于是找到了下面这位姐姐的作品整个作品还是挺复杂,所以我选择实现左上角雪景效果的模仿(还不知道雪景渲染方法,不过我会努力的)2.构思整个场景的布局,从总体上看分为两个部分,背景山和前景的雪地,山的右部又延伸到了雪地里,然后还有石头、木栏和一棵枯树,整个场景的对象不多,但是构图唯美,接下来就要进行制...
原创
发布博客 2018.11.03 ·
142 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Maya学习笔记

Maya动画制作:1. 模型显示切换“4”线框显示                                             “5”实体显示                        2.捕捉的快捷键捕捉到网格:x 捕捉到曲线:c 捕捉到点:v  3.视窗切换短按空格键,然后把鼠标放在想切换的窗口处,再次点击空格键4.Surfaces(曲面...
原创
发布博客 2018.10.13 ·
3006 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
15 收藏

unity着色器和屏幕特效学习之渲染几何体边线问题

我是根据《unity着色器和屏幕特效》这本书学习的,但是最近在学到通过着色器渲染几何边线这里时出了问题,教程里给的模型一个球通过加shader之后是这样的而我从max中导出的球,加了相同的shader之后是这样的下面是shader为standard时两个球在一起的效果下面是shader为边线着色器两个球在一起的效果两个球的区别目前只发现是这样的希望哪位懂得人...
原创
发布博客 2018.10.13 ·
330 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多