GKEntity

GKEntity

与游戏相关的对象,具有完全由组件对象集合提供的功能。


概括

GKEntity对象是一个实体组件结构架构在游戏中,在设计中,实体是与游戏相关对象的通用类型。实体通常不定义自己的功能,相反的,需要开发者通过设置自行定义其功能,通过组件来设定实体的特定行为。组件(GKComponent类)是通用且可复用的,你可以通过各种不同的方式结合各种不同的组件创建各式各样的实体,而不需要设计新的实体类。

Topics

创建实体(Creating an Entity)

- init

创建一个实体实例。

+ entity

创建一个实体实例。

管理实体的组件列表(Managing an Entity’s List of Components)

components

实体的组件列表。

- componentForClass:

返回明确组件类的组件。

- addComponent:

添加一个组件到实体中。

- removeComponentForClass:

删除一个明确组件类的组件。

定时更新(Performing Periodic Updates)

- updateWithDeltaTime:

实体中每一个组件的定期更新。

关系

继承

NSObject

默认遵守

NSCoding, NSCopying

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值