编译时,遇到Couldn't build player because of unsupported data on target platform的解决方案

在将Unity程序从Mac移植到其他平台,如PC或手机时,遇到'Couldn't build player because of unsupported data on target platform'错误。问题根源在于使用了未在目标平台上可用的动态字体。解决方案是确保引用的字体文件存在于项目中,或者使用系统已有的字体。在本例中,将NGUI的动态字体更改为位图字体解决了问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于pc机子太老了,所以一直都是在mac下面写unity程序,然后在拷贝到pc上生成apk到手机上,今天在移植的时候就出现了问题,在mac机子和pc机子上都运行的好好的,但编译到手机上的时候出现了如下的错误:


Couldn't build player because of unsupported data on target platform

Building - Failed to write file: sharedassets0.assets
UnityEditor.HostView:OnGUI()

An asset is marked as dont save, but is included in the build:


  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值