关于Unity3d中的LayerMask使用

本文介绍了Unity3d中LayerMask的使用,通过示例代码解析Linecast的LayerMask参数,强调其作为位码操作的特性,以及如何通过NameToLayer函数获取层索引。文章还提及了Unity的层系统限制,以及为何LayerMask对于限制操作如射线投射的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看别人写的Demo,里面这个Linecast字段的LayerMask参数看了半天也没看懂

void Update()
    {
        // The player is grounded if a linecast to the groundcheck position hits anything on the ground layer.
        grounded = Physics2D.Linecast(tra

  • 6
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值