最近看别人写的Demo,里面这个Linecast字段的LayerMask参数看了半天也没看懂
void Update()
{
// The player is grounded if a linecast to the groundcheck position hits anything on the ground layer.
grounded = Physics2D.
本文介绍了Unity3d中LayerMask的使用,通过示例代码解析Linecast的LayerMask参数,强调其作为位码操作的特性,以及如何通过NameToLayer函数获取层索引。文章还提及了Unity的层系统限制,以及为何LayerMask对于限制操作如射线投射的重要性。
最近看别人写的Demo,里面这个Linecast字段的LayerMask参数看了半天也没看懂
void Update()
{
// The player is grounded if a linecast to the groundcheck position hits anything on the ground layer.
grounded = Physics2D.
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