如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)

标签: cocos2d缓存mask渲染
475人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


掩饰和CCRenderTexture

CCRenderTexture是一个让你在屏幕以外缓存中绘制的类.

它的便捷有很多理由 — 你可以使用它去在你的游戏中截屏,用户绘制更为高效的缓存,在运行时动态创建精灵表集(sheets),或者我们将用来这个目的 — 帮助我们掩饰一个精灵.

为了使用CCRenderTexture,你要执行以下步骤:

  1. 创建CCRenderTexture对象,设置纹理像素单位的宽和高.
  2. 向CCRenderTexture调用绘制开始方法
  3. 发出OpenGL命令给绘制物件 — 但是不是往屏幕而是往CCRenderTexture发送
  4. 当你完成时调用绘制完成方法,并且CCRenderTexture将现在拥有一个你可以使用的精灵资源的纹理(但注意它是上下翻转的).或者你可以直接像一个子节点那样添加CCRenderTexture.

不要害怕第三步 — 因为你使用Cocos2D,你通常不需要必须自己手动写OpenGL的命令!如果你要绘制一个节点,所有你要做的就是调用[myNode visit]方法,并且它将为你运行所有合适的OpenGL命令!

这里仅有一个窍门就是节点需要放置在渲染纹理的坐标系中.0,0是渲染纹理的左下位置,所以确保你在那个合适空间的内部放置所有东西.

好吧,你可能厌倦了我的唠叨,渴望看到一些代码.满足你的愿望 — 让我们回到代码中去!

0
0

猜你在找
【直播】机器学习&数据挖掘7周实训--韦玮
【套餐】系统集成项目管理工程师顺利通关--徐朋
【直播】3小时掌握Docker最佳实战-徐西宁
【套餐】机器学习系列套餐(算法+实战)--唐宇迪
【直播】计算机视觉原理及实战--屈教授
【套餐】微信订阅号+服务号Java版 v2.0--翟东平
【直播】机器学习之矩阵--黄博士
【套餐】微信订阅号+服务号Java版 v2.0--翟东平
【直播】机器学习之凸优化--马博士
【套餐】Javascript 设计模式实战--曾亮
查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:1550687次
    • 积分:24889
    • 等级:
    • 排名:第241名
    • 原创:785篇
    • 转载:98篇
    • 译文:190篇
    • 评论:556条
    关于侯佩 | hopy
    Asm , C , Javascript , Ruby , Objc , Swift
    iOS , MacOS , Linux , Windows
    Rails , SpriteKit , Cocos2D

    QQ : 1九7九61七4

    本猫用心写文章,如果帮助到你,请你任性打赏,以鼓励本猫猪写出更多更好的作品 :)


    博客打赏
    博客打赏
    博客专栏
    文章分类
    最新评论