我们都看惯了一般的函数指针,但是关于类的函数指针又是怎样的呢?它的静态函数指针和非静态函数指针是一样的么?
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int(*pMax)(int,int);//普通函数指针
int max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
class A
{
public:
int min(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
static int myMin(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
};
class B:public A
{
};
typedef int (A::*pMin)(int,int);//类的非静态函数指针
typedef int (*pMyMin)(int,int);//类的静态函数指针
typedef int (B::*pMinB)(int,int);//类的非静态函数指针
void main()
{
int a=3;
int b=4;
cout<<max(a,b)<<endl;
/* 测试普通函数指针 */
pMax p1=&max;
cout<<(*p1)(a,b)<<endl;
int (*p2)(int, int)=&max;
cout<<(*p2)(a,b)<<endl;
/* 测试类的非静态函数指针 */
A TestA;
pMin p3=&A::min;
cout<<(TestA.*p3)(a,b)<<endl;
int(A::*p4)(int,int)=&A::min;
cout<<(TestA.*p4)(a,b)<<endl;
/* 测试类的静态函数指针 */
pMyMin p5=&A::myMin;
cout<<(*p5)(a,b)<<endl;
int(*p6)(int,int)=&A::myMin;
cout<<(*p6)(a,b)<<endl;
/* 测试非静态函数指针在类继承中怎么使用 */
B TestB;
pMinB p7=&A::min;
cout<<(TestB.*p7)(a,b)<<endl;
cout<<(TestB.*p3)(a,b)<<endl;
// cout<<(TestA.*p7)(a,b)<<endl;错误
}
从中可以看出,父类对象不可以调用以子类声明的函数指针,而子类对象可以调用以父类声明的函数指针。