游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装

1.2  Textures & Sprite 封装CXTexture & CXSprite

[http://blog.csdn.net/mythma]

1、  何为Textures

Textures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作为纹理皮肤粘贴在3D模型上。在Direct3D中,其封装的接口为IDirect3DTexture9

2、  何为Sprite

IDirect3DTexture9从文件中读取纹理数据,但由于Textures不能直接复制到 back buffer,因此在屏幕上绘制Textures之前,需要另一个接口——ID3DXSprite(精灵)。ID3DXSprite能够把若干个Textures 复制给back buffer,因此需要ID3DXSprite的一个实例就可以绘制所有的纹理

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