虚幻4引擎Gear VR开发入门(上)

本文记录了使用虚幻4开发Gear VR游戏的初始步骤,包括设置手机的USB调试,使Gear VR Service进入开发者模式,配置Oculus签名文件(osig),以及创建C++项目模板,并设置了必要的Project Settings,为后续的Gear VR游戏开发奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两个终于搞了一套Gear VR,开始尝试了一下使用虚幻4开发Gear VR游戏。这里把开发上手的过程做一个笔记和大家分享。


首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html

其中重点的步骤记录如下。


设置手机,开启USB Debug

  1. 打开手机的“设置”->关于手机:连续点击“版本号”一栏;
  2. 上述操作成功之后,系统设置中会出现“开发者选项”;
  3. 进入“开发者选项”,开启“USB 调试”。

设置Gear VR Service为开发者模式

这一步非常重要,否则APK上传之后无法启动,会提示:请插入Gear VR设备。
具体步骤参见:
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