虚幻4引擎Gear VR开发入门(上)

本文记录了使用虚幻4开发Gear VR游戏的初始步骤,包括设置手机的USB调试,使Gear VR Service进入开发者模式,配置Oculus签名文件(osig),以及创建C++项目模板,并设置了必要的Project Settings,为后续的Gear VR游戏开发奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两个终于搞了一套Gear VR,开始尝试了一下使用虚幻4开发Gear VR游戏。这里把开发上手的过程做一个笔记和大家分享。


首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html

其中重点的步骤记录如下。


设置手机,开启USB Debug

  1. 打开手机的“设置”->关于手机:连续点击“版本号”一栏;
  2. 上述操作成功之后,系统设置中会出现“开发者选项”;
  3. 进入“开发者选项”,开启“USB 调试”。

设置Gear VR Service为开发者模式

这一步非常重要,否则APK上传之后无法启动,会提示:请插入Gear VR设备。
具体步骤参见:
Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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