Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

潘李亮ID:Nhsoft
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从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
Nhsoft的文章
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心蓝-xheartblue的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
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daniell2000:很好很强大~
daniell2000:不许老拿XJJ说事,哈哈
daniell2000:更不明白什么是拓扑了。。。
这篇文章果然巨牛~
daniell2000:果然是更不明白什么是拓扑了。。。
daniell2000:数学之美~~~
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    2008年08月21日

    原创 奥运焰火图片show 收藏

    奥运奥运,弄的我实在很晕,火炬传递我也没拍任何照片。其实想拍也不一定拍的到。于是只能赶着开幕式上晓宇家的阳台拍几张”百年圆梦“的焰火:阅读全文>

    发表于 @ 2008年08月21日 23:37:00|评论(loading...)|收藏

    原创 学习笔记---Harr小波收藏

            前面的话:本人是纯属菜鸟。本笔记中,肯定错误百出,被我误导的小朋友,大朋友我一概不负责。

            前段时间真的很懒,刚看了一小半的数学分析又掉下了。前天晚上睡不着拿出了床头的小波变换的书又翻了翻。

            我们知道傅立叶级数可以看成是f 在 L2 空间上对某个由三角函数构成的正交基的展开,傅立叶级数中这个正交基就是

                                exp(i * PI * n ) / sqrt(2*PI)&阅读全文>

    发表于 @ 2008年08月21日 23:18:00|评论(loading...)|收藏

    2008年06月19日

    原创 我的EOS 400D收藏

    啥东西用久了都会出感情的。电脑也是,相机也是。尤其是我第一个相机:) 阅读全文>

    发表于 @ 2008年06月19日 22:24:00|评论(loading...)|收藏

    2008年04月20日

    原创 说说Intel的驱动收藏

    这两年做3D Demo少了,基本被产品在折磨,虽然做的产品都没啥技术含量。不过问题倒见了一大堆。 这两天很想喷一喷的就是Intel的3D Driver问题,或者由Driver引起的问题。阅读全文>

    发表于 @ 2008年04月20日 19:30:00|评论(loading...)|收藏

    2008年04月10日

    原创 疯狂的wchar_t收藏

    疯狂的unicode。看来unicode也不省心啊,阅读全文>

    发表于 @ 2008年04月10日 23:30:00|评论(loading...)|收藏

    2008年02月26日

    原创 C++ Template在g++ 4.1和vc8/9之间的一些区别----强悍的VC收藏

    好久没有在Linux下编译我的代码了。其实最头疼的就是模板的移植性问题。记得上次把我的资源管理器移植到公司的Linux项目上的时候就花了我很多时间来协调VC和GCC在模板支持上的一些区别阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月26日 01:29:00|评论(loading...)|收藏

    2008年01月22日

    原创 可笑的"UML"ed收藏

    在正确的时间,开设的正确的课程,是学校该好好研究的。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月22日 15:25:00|评论(loading...)|收藏

    2008年01月04日

    原创 艰难的shader系统(三)--前期计划收藏

    我在折腾的Shader系统主要是给程序用的。用来动态生成Shader。以防止手写Shader的组合爆炸。但是可能会给美术一个辅助工具,能用程序支持的功能来进行Shader组合。现在 基本上已经确定了Shader的实施方案。分三个阶段实施阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月04日 23:02:00|评论(loading...)|收藏

    2008年01月03日

    原创 艰难的Shader系统(二) Node based?收藏

    昨天晚上我一直在想,是不是可以把shader系统做成一个个Node?,这些Node是可以配置的。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月03日 10:27:00|评论(loading...)|收藏

    2007年12月29日

    原创 艰难的shader系统收藏

    其实shader系统的设计已经开始好长时间了。因为shade的拖累,整个渲染器除了能清屏以外什么都干不了。我的目标是设计一个完全可动态生成shader代码,却又不至于落入shader代码是预定义死的死板套路中。一开始发现比较简单,其实实现起来却非常难。最近研究mental mill,也没什么心得,还是把最近的一些需求和初步想法写出来,也许会有些收获,以下便是今天晚上的想法,最近没时间出去拍片,白天累的要死,心情也佳。看来思维水平下降不少啊。不知道何时能完成这个shader系统-------不过我相信总能完成的。 阅读全文>

    发表于 @ 2007年12月29日 23:40:00|评论(loading...)|收藏

    2007年12月15日

    原创 淡水河边的夕阳-台北印象收藏

    淡水河边的夕阳 原由 做梦的多啦A梦 上載 这次台北之行比较轻松。工作上的事情也谈的比较顺利,只是没想到有这么顺利,所以也没好好的计划一下在台北的两天周末时间如何安排。周六匆匆起来,跑去看101,结果天气又不好,周日天晴却发现又太累了。实在可惜。 到台北感触最深的就是自然环境比北京好的多,虽然不是富丽堂皇但却非常整洁,加上冬天适宜的温度,住在那里非常的舒服。乱丢垃圾的人相对也比较少,在夜市吃饭的时候脸卖东西的大妈都有尽量少制造垃圾的觉悟,看来环境保护的确是要全体民众啊。 其次是人文环境也比较好,不管是从事服务业的人员还是普通的路人,总是非常的热情,尤其是餐厅和酒店的服务员,总是面带微笑,比北京很多饭店的服务员整天拉长个大驴脸要舒服多。 忍不住说说台湾的民主,每天晚上回宾馆就是看电视,什么HBO啊,StarMovie啊都没有台北的新闻节目来的精彩,感觉号称最民主的台湾的政治就像个大戏台(不是舞台哦),整个政治就是出闹剧,热热闹闹的,却很不严肃。真不知道是被谁折腾成这样的。呵呵。还是少谈国事为妙。 最阅读全文>

    发表于 @ 2007年12月15日 14:46:00|评论(loading...)|收藏

    2007年11月11日

    原创 秋天的植物园收藏

    北京这几年似乎越来越争气了,蓝天白云出现的概率越来越高。基本上风雨后总会有蓝天。今年春天有一半的周末基本上是晴天。蓝天加春花把大大小小的公园装扮的很是漂亮。阅读全文>

    发表于 @ 2007年11月11日 20:30:00|评论(loading...)|收藏

    2007年11月04日

    原创 ZT- 100年前的人蚁大战收藏

    100年前的人蚁大战 , 这是我小时候听过的一个故事, 小小蚂蚁也许非常的不起眼。但是这些社会性昆虫堆积在一起,有时候是何其的可怕。蚂蚁和大象,真说不上谁比比谁更猛。现在来看这个故事。似乎更有些收获了。 阅读全文>

    发表于 @ 2007年11月04日 08:53:00|评论(loading...)|收藏

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