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原创 艰难的shader系统

     其实shader系统的设计已经开始好长时间了。因为shade的拖累,整个渲染器除了能清屏以外什么都干不了。我的目标是设计一个完全可动态生成shader代码,却又不至于落入shader代码是预定义死的死板套路中。一开始发现比较简单,其实实现起来却非常难。最近研究mental mill,也没什么心得,还是把最近的一些需求和初步想法写出来,也许会有些收获,以下便是今天晚上的想法,最近没时间出去

2007-12-29 23:40:00 2463 1

原创 淡水河边的夕阳-台北印象

 淡水河边的夕阳 原由 做梦的多啦A梦 上載 这次台北之行比较轻松。工作上的事情也谈的比较顺利,只是没想到有这么顺利,所以也没好好的计划一下在台北的两天周末时间如何安排。周六匆匆起来,跑去看101,结果天气又不好,周日天晴却发现又太累了。实在可惜。      到台北感触最深的就是自然环境比北京好的多,虽然不是富丽堂皇但却非常整洁,加上冬天适宜的温度,住在那里非常的舒服。乱丢垃圾的人相对也比较少

2007-12-15 14:46:00 5780 2

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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