初步认识windows socket服务器端与客户端编程

1、服务器端

通信模型:初始化winsock -> 创建socket -> 绑定(bind) -> 监听(listen) -> 接收(accept)

/**
 * main.c
 * socket server
 * @date   : 2011/11/27
 * @author : MJN
 */
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")

int main() {
    int iResult;
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    SOCKET listenSocket;
    SOCKET acceptSocket;
    struct sockaddr_in service;
    
    /* Use the MAKEWORD(lowbyte, highbyte) macro declared in Windef.h */
    wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);

    /* Initializing Winsock */
    iResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
        return -1;
    } else {
        printf("WSAStartup succeeded!\n");
    }
    if (wsaData.wVersion != wVersionRequested) {
        printf("the socket version loaded is: %d.%d, but i
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值