wglChoosePixelFormatARB选择像素格式时总是返回-1

在学习OpenGL超级宝典第五版时遇到问题,wglChoosePixelFormatARB函数在Windows7系统上总是返回-1。尝试的像素格式属性包括支持OpenGL、窗口渲染、硬件加速、24位颜色、16位深度缓冲、双缓冲、多采样等,但只有取消WGL_ACCELERATION_ARB属性时才能找到合适格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近正在学习OpengGL超级宝典第五版,在第十三章有个示例SphereWorld_redux和block_redux,这两个例子中都用到了wglChoosePixelFormatARB,在我的windows7的操作系统上,wglChoosePixelFormatARB总是返回-1。代码如下:

 int nPixCount = 0;

    // Specify the important attributes we careabout

    int pixAttribs[] = {WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, 1, // Must support OGL rendering

                        WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, 1, // pf that can run a window

                        WGL_ACCELERATION_ARB,   1, // mustbe HW accelerated

                        WGL_COLOR_BITS_ARB,     24, // 8bits of each R, G and B

                        WGL_DEPTH_BITS_ARB,     16, // 16bits of depth precision for window

                         WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE, // Double buffered context

                        WGL_SAMPLE_BUFFERS_

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