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原创 quick-cocos2d中替换纹理的几种方式
1 纹理从文件中读取local img = display.newSprite("1.png")img:setTexture("2.png")2 纹理从缓存中读取display.addSpriteFramesWithFile("1.plist", "1.png")local frame = display.newSpriteFrame("xx.png")local img = displa
2015-04-22 13:13:50 3252
原创 quick2.2.6的cocostudio只能做静态展示
quick2.2.6的cocostudio导出的json布局文件与cocos2dx不是一套体系,在quick里面称为widget。这些widget上面要做动画效果是很恼火的,除非用它本身再导出动画而且在scrollview这种控件中坐标绝对是需要面对的一个巨大挑战,没有办法完全对准坐标。总而言之,全静态UI用用无防,若是按钮有动态效果的,千万不要用ccs了,这货非常坑
2015-04-16 15:50:49 706
原创 谈quick addSearchPath
addSearchPath在quick中只有一个参数,即要添加的文件夹加入到搜索路径,以便于找到此资源 常见的添加方式为CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath("res/")CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath("scripts/")此时向quick说明,我们已添加了资源res和scripts下面的
2015-04-15 15:32:22 2962
原创 quick2.2.6 使用控制台新建项目
不用cocos引擎手动创建项目 找到2.2.6/bin/create_project.bat 在控制台中输入以下指令 create_project -p com.quick.game -r landscape 项目就创建好了 要想使用更多参数 create_project -h 查看其他参数
2015-04-13 09:52:10 1024
原创 quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
quick cocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方的例子无此控件使用local options = { scale9 = false, -- 是否使用9宫格 image = "test.png", capInsets = cc.rect(
2015-04-08 17:19:09 1097
空空如也
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