cocoscreator笔记
跟进creator
玖五二七
对新兴的技术感兴趣对开源服务器和客户端感兴趣cocos2d-xpomelofirefly都感兴趣
现在方向是Golang/微服务/Devops/K8s
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cocoscreator项目共享给其他成员的方法
在项目根目录下去掉以下文件夹 build labrary local temp 然后把项目打包发给对方即可共享 若是团队协作则上传到代码仓库原创 2016-05-13 08:58:27 · 2795 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator中使用canvas模式
要使用 Canvas 模式,可以在 build 出来的 main.js 中,修改var option = { //width: width, //height: height, id: ‘GameCanvas’, scenes: settings.scenes, debugMode: settings.debug ? cc.DebugMode.INF转载 2016-07-04 15:09:29 · 11779 阅读 · 0 评论 -
cocos creator动态更换纹理
有2种办法。 1 是预先准备好所有的纹理,然后放到编辑器中,绑定到对应的脚本。 替换的时候只需要将目标的spriteFrame=source.spriteFrame即可。把图片拖到编辑器中 创建一个数组,创建当前的要替换纹理索引 imgIdx : 1, sprArray :{ default:[], type:[cc.Sprite],原创 2017-12-15 16:10:27 · 15643 阅读 · 0 评论 -
cocos creator prefab中的label设置容无效的问题
详情见 http://forum.cocos.com/t/prefab-labe-bug/36459 这个贴子。 ccc这点比较奇葩,允许找到子结点却不能对它进行操作。 只能通过component去获取组件属性然后对其进行操作。原创 2016-05-31 14:46:50 · 5762 阅读 · 0 评论