layabox
玖五二七
对新兴的技术感兴趣对开源服务器和客户端感兴趣cocos2d-xpomelofirefly都感兴趣
现在方向是Golang/微服务/Devops/K8s
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准备开始layabox了
之前一直用cocos的native开发,c++,lua都用过,总体上还是不错的,必竟用的人多。 只要有问题百度总是可以解决的,实在不行就google。 不过它的js情况就不那么理想了。纯h5的跑起来感觉卡卡的,虽然显示是60fps,感觉会掉帧一样的。对象从A移到到B中间过程几乎看不清楚。而且最主要的是渲染的对象必须尽可能的少。一会手机就发烫了。 cocos-js的WEB性能真心不咋地,前段时间原创 2017-03-21 10:04:45 · 10720 阅读 · 0 评论 -
layabox上手体验
从他的语法上来看确实应该性能更强大。 直接利用js的.来描述,没有那么多set. get很简洁,而且属性可以直接赋值 IDE用的是VSCODE进行改造的,很轻,虽然不怎么智能 跟COCOSSTUDIO比,他的UI编辑器可以说真的是亲生的 直接对里面的属性赋值就可以直接生效。(在代码中) 而且可以对UI编辑器里面的对象设置变量名,这个变量名在UI编辑完成发布以后,代码里面直接就可以使用了。原创 2017-03-24 14:28:36 · 2236 阅读 · 0 评论 -
layabox笔记 目录结构
http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=138&id=212 这是他的官方介绍,我来讲一些他没有介绍的 程序入口文件。 index.html这是H5游戏的第一个启动文件 在bin->index.html 中的最后一行,指明了游戏的入口文件,就是新建工程的那个工程名文件。<!-- 物理引擎matter.j原创 2017-04-16 12:11:30 · 5363 阅读 · 0 评论