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转载 Shader第二十八讲 Compute Shaders
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html首先简单介绍GPGPU programming和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 大量的并行数据,例如vertex和fragment就是分开计算的。使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程(Gen
2016-08-25 10:49:08 3477
原创 Shader第二十八讲 Compute Shaders
Shader第二十八讲 Compute Shaders http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html首先简单介绍GPGPU programming和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 ...
2016-08-25 10:49:00 311
原创 Unity shader Time.y
Unity shader Time.y Time.y = Time.timeSinceLevelLoad posted @ 2016-08-24 17:15 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-08-24 17:15:00 1459
转载 TRANSFORM_TEX
Shader "Custom/Exam1" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;float4
2016-08-24 16:30:15 1060
原创 TRANSFORM_TEX
TRANSFORM_TEX Shader "Custom/Exam1" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment...
2016-08-24 16:30:00 84
原创 builtin_shaders-5.3.4f1学习-Sprites-Default
builtin_shaders-5.3.4f1学习-Sprites-Default Shader "Sprites/Default"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color...
2016-08-24 16:02:00 1386
转载 Shader第十三讲 Alpha混合
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend SrcF
2016-08-24 15:47:12 2250
原创 Shader第十三讲 Alpha混合
Shader第十三讲 Alpha混合 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色...
2016-08-24 15:47:00 142
原创 动作游戏战斗系统设计综述
动作游戏战斗系统设计综述 http://gad.qq.com/article/detail/6598一、 战斗的基本要素1、 按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项...
2016-08-19 16:08:00 987
转载 动作游戏战斗系统设计综述
http://gad.qq.com/article/detail/6598一、 战斗的基本要素1、 按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项最基本的操作——按键。所以动作类游戏的根本是能够通过不同的按键做出不同的攻击,产生不同的反
2016-08-19 16:07:57 3379
原创 举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则
举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则 http://gamerboom.com/archives/59080作者:Sébastien Lambottin设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找...
2016-08-19 16:00:00 362
转载 举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则
作者:Sébastien Lambottin设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。策略计划案例(from gamasutra)在其他设计师的帮助下,我决定收集和归纳一些关于设计战斗系统的基本规则。本文正是我的
2016-08-19 15:59:48 4352
原创 角色动作控制接口的设计
角色动作控制接口的设计 http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d8a864e2381cf15d6735b36163bbca62720120ecec77c7a52f31203b9b66d2f6b1427...
2016-08-19 15:55:00 109
转载 角色动作控制接口的设计
http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d8a864e2381cf15d6735b36163bbca62720120ecec77c7a52f31203b9b66d2f6b1427c3c094ce1d9defc179789f27432a5ad91f069644ef9d49759f7dc54d
2016-08-19 15:54:42 875
转载 游戏动作感设计初探
http://blog.codingnow.com/2009/09/action_game.html最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲的考虑如何解决网络同步问题,怎样在一定网络延迟下保持公平,怎样避免作弊……结果,尝试了多次后的结论就是,我们依然没有
2016-08-19 15:38:03 1153
原创 游戏动作感设计初探
游戏动作感设计初探 http://blog.codingnow.com/2009/09/action_game.html最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲的考虑如何解决网络同...
2016-08-19 15:38:00 168
原创 c#扩展方法
dotween有一种写法transform.DOMove给Transform类扩展了方法具体实现为using System;using UnityEngine;public static Tweener DOMove (this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snappi
2016-08-19 10:46:08 365
原创 c#扩展方法
c#扩展方法 dotween有一种写法transform.DOMove给Transform类扩展了方法具体实现为using System;using UnityEngine;public static Tweener DOMove (this Transform target, Vector3 ...
2016-08-19 10:46:00 65
原创 Bundle Adjustment光束平差法概述
Bundle Adjustment光束平差法概述 http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7588865 http://blog.csdn.net/ximenchuixuezijin/article/details/7246663 http://blog...
2016-08-18 09:57:00 234
转载 Bundle Adjustment光束平差法概述
http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7588865 http://blog.csdn.net/ximenchuixuezijin/article/details/7246663 http://blog.csdn.net/peterli_xue/article/details/7528624给出从不同视角拍摄的,描述同一个
2016-08-18 09:56:40 1440
转载 Levenberg-Marquardt
什么是最优化,可分为几大类?答:Levenberg-Marquardt算法是最优化算法中的一种。最优化是寻找使得函数值最小的参数向量。它的应用领域非常广泛,如:经济学、管理优化、网络分析、最优设计、机械或电子设计等等。根据求导数的方法,可分为2大类。第一类,若f具有解析函数形式,知道x后求导数速度快。第二类,使用数值差分来求导数。根据 使用模型不同,分为非约束最优化、约束最优化
2016-08-17 11:09:04 1590
原创 Levenberg-Marquardt
Levenberg-Marquardt c++ opencv L-M源码http://www.shenlejun.cn/article/show.asp?id=97什么是最优化,可分为几大类?答:Levenberg-Marquardt算法是最优化算法中的一种。最优化是寻找使得函数值最小的参数...
2016-08-17 11:09:00 316
原创 OpenCV2:Mat属性type,depth,step
OpenCV2:Mat属性type,depth,step http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4016179.html在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学。这几天试...
2016-08-12 15:41:00 96
转载 OpenCV2:Mat属性type,depth,step
http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4016179.html在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学。这几天试着用OpenCV2实现了图像缩小的两种算法:基于等间隔采样和基于局部均值的图像缩小,发现对Mat中的数据布局和一些属性的认知还是懵懵懂懂,
2016-08-12 15:40:40 745
转载 opencv surf特征点匹配拼接源码
http://blog.csdn.net/huixingshao/article/details/42672073/** * @file SURF_Homography * @brief SURF detector + descriptor + FLANN Matcher + FindHomography * @author A. Huaman */#include #inc
2016-08-12 14:25:12 1621
原创 opencv surf特征点匹配拼接源码
opencv surf特征点匹配拼接源码 http://blog.csdn.net/huixingshao/article/details/42672073/** * @file SURF_Homography * @brief SURF detector + descriptor + FLANN Matc...
2016-08-12 14:25:00 353
转载 OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵
http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/9364971estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。getAffineTransform():计算3个二维点对之间的仿射变换矩阵H(2行x3列),自由度为6.warpAffine(
2016-08-11 17:10:20 906
原创 OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵
OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵 http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/9364971estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。...
2016-08-11 17:10:00 132
转载 在OpenCV for Android 2.4.5中使用SURF(nonfree module)
http://blog.csdn.net/ruifdu/article/details/9120559在OpenCV4Android中没有nonfree module,因此也就没有了SURF和SIFT组件。但是我们可以通过OpenCV for Windows的nonfree module开源代码通过NDK将其编译为Android可以使用的.so库文件,然后通过JNI技术,将该.so文件挂载
2016-08-11 14:09:00 1096
原创 在OpenCV for Android 2.4.5中使用SURF(nonfree module)
在OpenCV for Android 2.4.5中使用SURF(nonfree module) http://blog.csdn.net/ruifdu/article/details/9120559在OpenCV4Android中没有nonfree module,因此也就没有了SURF和SIFT组件。但是我们...
2016-08-11 14:09:00 259
原创 opencv 缩放旋转
opencv 缩放旋转 如果100*50的图要转成50*100角度90或-90旋转中心应该为Point2f(image.rows / 2, image.rows / 2);// 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blog.c...
2016-08-09 15:10:00 216
转载 opencv 缩放旋转
// 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blog.csdn.net/icvpr #include #include #include int main(int argc, char** argv){ cv::Mat image = cv::imread("../test.jpg"); if (imag
2016-08-09 15:09:44 593
转载 Android studio改包名
http://www.cnblogs.com/Kyouhui/p/4632813.htmlAndroid Studio,咱们开发安卓的利器,自推出就受到移动开发者的追捧,但一路走来,大家谈到他,充满了兴奋之情之余,也略显羞涩。随版本自推出以来,不断完善BUG,但咱们还是深深地踩了进去,说多了,淡淡的忧伤又开始浮现。。切入主题,((今儿是来给大家分享一份入门必备的大招,如何利用Andro
2016-08-09 10:36:00 1066
原创 Android studio改包名
Android studio改包名 http://www.cnblogs.com/Kyouhui/p/4632813.htmlAndroid Studio,咱们开发安卓的利器,自推出就受到移动开发者的追捧,但一路走来,大家谈到他,充满了兴奋之情之余,也略显羞涩。随版本自推出以来,不断完善BUG,但咱们还是深...
2016-08-09 10:36:00 116
原创 Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题
Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题 http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反...
2016-08-03 10:51:00 472
转载 Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题
http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了,Plane的Rotation X值改为90,Y改为180就可以了。晒下代码:
2016-08-03 10:50:59 4953
原创 正确显示竖屏预览和拍照的照片
正确显示竖屏预览和拍照的照片 1、预览时正确显示 主要参考系统相机代码实现getDisplayOritation就可以了 //在preview之前调用setDisplayOrientation int degrees = getDisplayOritation(getDispa...
2016-08-03 10:16:00 269
转载 正确显示竖屏预览和拍照的照片
1、预览时正确显示 主要参考系统相机代码实现getDisplayOritation就可以了 //在preview之前调用setDisplayOrientation int degrees = getDisplayOritation(getDispalyRotation(), cameraId); mCamera.setDisplayO
2016-08-03 10:15:56 1982
All Star Character Collection.txt
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Panoramic Framework v1.3_c4
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