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转载 Shader第二十八讲 Compute Shaders

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html首先简单介绍GPGPU programming和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 大量的并行数据,例如vertex和fragment就是分开计算的。使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程(Gen

2016-08-25 10:49:08 3477

原创 Shader第二十八讲 Compute Shaders

Shader第二十八讲 Compute Shaders http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html首先简单介绍GPGPU programming和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 ...

2016-08-25 10:49:00 311

原创 Unity shader Time.y

Time.y = Time.timeSinceLevelLoad

2016-08-24 17:15:10 3296

原创 Unity shader Time.y

Unity shader Time.y Time.y = Time.timeSinceLevelLoad posted @ 2016-08-24 17:15 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2016-08-24 17:15:00 1459

转载 TRANSFORM_TEX

Shader "Custom/Exam1" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;float4

2016-08-24 16:30:15 1060

原创 TRANSFORM_TEX

TRANSFORM_TEX Shader "Custom/Exam1" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment...

2016-08-24 16:30:00 84

原创 builtin_shaders-5.3.4f1学习-Sprites-Default

qq

2016-08-24 16:02:18 1615 2

原创 builtin_shaders-5.3.4f1学习-Sprites-Default

builtin_shaders-5.3.4f1学习-Sprites-Default Shader "Sprites/Default"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color...

2016-08-24 16:02:00 1386

转载 Shader第十三讲 Alpha混合

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off     不混合Blend SrcF

2016-08-24 15:47:12 2250

原创 Shader第十三讲 Alpha混合

Shader第十三讲 Alpha混合 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色...

2016-08-24 15:47:00 142

原创 动作游戏战斗系统设计综述

动作游戏战斗系统设计综述 http://gad.qq.com/article/detail/6598一、        战斗的基本要素1、     按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项...

2016-08-19 16:08:00 987

转载 动作游戏战斗系统设计综述

http://gad.qq.com/article/detail/6598一、        战斗的基本要素1、     按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项最基本的操作——按键。所以动作类游戏的根本是能够通过不同的按键做出不同的攻击,产生不同的反

2016-08-19 16:07:57 3379

原创 举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则

举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则 http://gamerboom.com/archives/59080作者:Sébastien Lambottin设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找...

2016-08-19 16:00:00 362

转载 举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则

作者:Sébastien Lambottin设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。策略计划案例(from gamasutra)在其他设计师的帮助下,我决定收集和归纳一些关于设计战斗系统的基本规则。本文正是我的

2016-08-19 15:59:48 4352

原创 角色动作控制接口的设计

角色动作控制接口的设计 http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d8a864e2381cf15d6735b36163bbca62720120ecec77c7a52f31203b9b66d2f6b1427...

2016-08-19 15:55:00 109

转载 角色动作控制接口的设计

http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d8a864e2381cf15d6735b36163bbca62720120ecec77c7a52f31203b9b66d2f6b1427c3c094ce1d9defc179789f27432a5ad91f069644ef9d49759f7dc54d

2016-08-19 15:54:42 875

转载 游戏动作感设计初探

http://blog.codingnow.com/2009/09/action_game.html最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲的考虑如何解决网络同步问题,怎样在一定网络延迟下保持公平,怎样避免作弊……结果,尝试了多次后的结论就是,我们依然没有

2016-08-19 15:38:03 1153

原创 游戏动作感设计初探

游戏动作感设计初探 http://blog.codingnow.com/2009/09/action_game.html最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲的考虑如何解决网络同...

2016-08-19 15:38:00 168

原创 c#扩展方法

dotween有一种写法transform.DOMove给Transform类扩展了方法具体实现为using System;using UnityEngine;public static Tweener DOMove (this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snappi

2016-08-19 10:46:08 365

原创 c#扩展方法

c#扩展方法 dotween有一种写法transform.DOMove给Transform类扩展了方法具体实现为using System;using UnityEngine;public static Tweener DOMove (this Transform target, Vector3 ...

2016-08-19 10:46:00 65

原创 Bundle Adjustment光束平差法概述

Bundle Adjustment光束平差法概述 http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7588865 http://blog.csdn.net/ximenchuixuezijin/article/details/7246663 http://blog...

2016-08-18 09:57:00 234

转载 Bundle Adjustment光束平差法概述

http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7588865 http://blog.csdn.net/ximenchuixuezijin/article/details/7246663 http://blog.csdn.net/peterli_xue/article/details/7528624给出从不同视角拍摄的,描述同一个

2016-08-18 09:56:40 1440

转载 Levenberg-Marquardt

什么是最优化,可分为几大类?答:Levenberg-Marquardt算法是最优化算法中的一种。最优化是寻找使得函数值最小的参数向量。它的应用领域非常广泛,如:经济学、管理优化、网络分析、最优设计、机械或电子设计等等。根据求导数的方法,可分为2大类。第一类,若f具有解析函数形式,知道x后求导数速度快。第二类,使用数值差分来求导数。根据 使用模型不同,分为非约束最优化、约束最优化

2016-08-17 11:09:04 1590

原创 Levenberg-Marquardt

Levenberg-Marquardt c++ opencv L-M源码http://www.shenlejun.cn/article/show.asp?id=97什么是最优化,可分为几大类?答:Levenberg-Marquardt算法是最优化算法中的一种。最优化是寻找使得函数值最小的参数...

2016-08-17 11:09:00 316

原创 OpenCV2:Mat属性type,depth,step

OpenCV2:Mat属性type,depth,step http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4016179.html在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学。这几天试...

2016-08-12 15:41:00 96

转载 OpenCV2:Mat属性type,depth,step

http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4016179.html在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学。这几天试着用OpenCV2实现了图像缩小的两种算法:基于等间隔采样和基于局部均值的图像缩小,发现对Mat中的数据布局和一些属性的认知还是懵懵懂懂,

2016-08-12 15:40:40 745

转载 opencv surf特征点匹配拼接源码

http://blog.csdn.net/huixingshao/article/details/42672073/** * @file SURF_Homography * @brief SURF detector + descriptor + FLANN Matcher + FindHomography * @author A. Huaman */#include #inc

2016-08-12 14:25:12 1621

原创 opencv surf特征点匹配拼接源码

opencv surf特征点匹配拼接源码 http://blog.csdn.net/huixingshao/article/details/42672073/** * @file SURF_Homography * @brief SURF detector + descriptor + FLANN Matc...

2016-08-12 14:25:00 353

转载 OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵

http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/9364971estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。getAffineTransform():计算3个二维点对之间的仿射变换矩阵H(2行x3列),自由度为6.warpAffine(

2016-08-11 17:10:20 906

原创 OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵

OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵 http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/9364971estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。...

2016-08-11 17:10:00 132

转载 在OpenCV for Android 2.4.5中使用SURF(nonfree module)

http://blog.csdn.net/ruifdu/article/details/9120559在OpenCV4Android中没有nonfree module,因此也就没有了SURF和SIFT组件。但是我们可以通过OpenCV for Windows的nonfree module开源代码通过NDK将其编译为Android可以使用的.so库文件,然后通过JNI技术,将该.so文件挂载

2016-08-11 14:09:00 1096

原创 在OpenCV for Android 2.4.5中使用SURF(nonfree module)

在OpenCV for Android 2.4.5中使用SURF(nonfree module) http://blog.csdn.net/ruifdu/article/details/9120559在OpenCV4Android中没有nonfree module,因此也就没有了SURF和SIFT组件。但是我们...

2016-08-11 14:09:00 259

原创 opencv 缩放旋转

opencv 缩放旋转 如果100*50的图要转成50*100角度90或-90旋转中心应该为Point2f(image.rows / 2, image.rows / 2);// 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blog.c...

2016-08-09 15:10:00 216

转载 opencv 缩放旋转

// 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blog.csdn.net/icvpr #include #include #include int main(int argc, char** argv){ cv::Mat image = cv::imread("../test.jpg"); if (imag

2016-08-09 15:09:44 593

转载 Android studio改包名

http://www.cnblogs.com/Kyouhui/p/4632813.htmlAndroid Studio,咱们开发安卓的利器,自推出就受到移动开发者的追捧,但一路走来,大家谈到他,充满了兴奋之情之余,也略显羞涩。随版本自推出以来,不断完善BUG,但咱们还是深深地踩了进去,说多了,淡淡的忧伤又开始浮现。。切入主题,((今儿是来给大家分享一份入门必备的大招,如何利用Andro

2016-08-09 10:36:00 1066

原创 Android studio改包名

Android studio改包名 http://www.cnblogs.com/Kyouhui/p/4632813.htmlAndroid Studio,咱们开发安卓的利器,自推出就受到移动开发者的追捧,但一路走来,大家谈到他,充满了兴奋之情之余,也略显羞涩。随版本自推出以来,不断完善BUG,但咱们还是深...

2016-08-09 10:36:00 116

原创 Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题

Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题 http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反...

2016-08-03 10:51:00 472

转载 Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题

http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了,Plane的Rotation X值改为90,Y改为180就可以了。晒下代码:

2016-08-03 10:50:59 4953

原创 正确显示竖屏预览和拍照的照片

正确显示竖屏预览和拍照的照片 1、预览时正确显示      主要参考系统相机代码实现getDisplayOritation就可以了      //在preview之前调用setDisplayOrientation      int degrees = getDisplayOritation(getDispa...

2016-08-03 10:16:00 269

转载 正确显示竖屏预览和拍照的照片

1、预览时正确显示      主要参考系统相机代码实现getDisplayOritation就可以了      //在preview之前调用setDisplayOrientation      int degrees = getDisplayOritation(getDispalyRotation(), cameraId);      mCamera.setDisplayO

2016-08-03 10:15:56 1982

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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