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转载 C# 通过socket实现UDP 通信

http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51131267UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶

2017-04-27 10:43:22 9388

原创 C# 通过socket实现UDP 通信

C# 通过socket实现UDP 通信 http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51131267UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:...

2017-04-27 10:43:00 184

转载 C# Process.Start()方法详解

http://blog.csdn.net/czw2010/article/details/7896264System.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能:1、打开某个链接网址(弹窗)。2、定位打开某个文件目录。3、打开系统特殊文件夹,如“控制面板”等。那么它是怎么实现这几个功能的呢?在讲应用前,我们先来看看Process.

2017-04-26 16:32:12 858

原创 C# Process.Start()方法详解

C# Process.Start()方法详解 http://blog.csdn.net/czw2010/article/details/7896264System.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能:1、打开某个链接网址(弹窗)。2、定位打开某个文件目...

2017-04-26 16:32:00 781

原创 Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换 ....

Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换 . http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509前言在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预...

2017-04-25 16:56:00 428

转载 Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换 .

http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509前言在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有

2017-04-25 16:55:37 1768

原创 浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)

浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇) http://www.taidous.com/article-667-1.html前言首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户...

2017-04-15 15:27:00 386

转载 浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)

http://www.taidous.com/article-667-1.html前言首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity

2017-04-15 15:26:56 4903

原创 Unity3D 游戏开发之内存优化

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913770项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Un...

2017-04-15 15:10:00 94

转载 Unity3D 游戏开发之内存优化

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913770项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动V

2017-04-15 15:09:38 991

原创 为什么内存不足应用变卡

前提,解释windows。windows在内存调度的时候会使用到虚拟内存(也叫页面文件)来调度内存空间。这其实为当时内存不够用准备的。当系统需要更多内存去开一个新的进程的时候,发现内存并不够开启一个新的进程,但是又不能将任意一个已经开启的进程杀掉来换取内存,没有办法,只能将一些冷进程挂起,并将内存写入硬盘的特定区域来腾出内存空间。这个时候某些进程...

2017-04-15 14:28:00 138

转载 为什么内存不足应用变卡

前提,解释windows。windows在内存调度的时候会使用到虚拟内存(也叫页面文件)来调度内存空间。这其实为当时内存不够用准备的。当系统需要更多内存去开一个新的进程的时候,发现内存并不够开启一个新的进程,但是又不能将任意一个已经开启的进程杀掉来换取内存,没有办法,只能将一些冷进程挂起,并将内存写入硬盘的特定区域来腾出内存空间。这个时候某些进程就被写进了硬盘,由于硬盘读取速度慢,在系统有

2017-04-15 14:27:43 699

原创 算法复杂度分析中的符号(Θ、Ο、ο、Ω、ω)简介

http://blog.csdn.net/liyuming0000/article/details/46929493Θ,读音:theta、西塔;既是上界也是下界(tight),等于的意思。Ο,读音:big-oh、欧米可荣(大写);表示上界(tightness unknown),小于等于的意思。ο,读音:small-oh、欧米可荣(小写);表示上界...

2017-04-06 11:04:00 224

转载 算法复杂度分析中的符号(Θ、Ο、ο、Ω、ω)简介

http://blog.csdn.net/liyuming0000/article/details/46929493Θ,读音:theta、西塔;既是上界也是下界(tight),等于的意思。Ο,读音:big-oh、欧米可荣(大写);表示上界(tightness unknown),小于等于的意思。ο,读音:small-oh、欧米可荣(小写);表示上界(not tight),小于的意思。

2017-04-06 11:03:57 1325

转载 C# 委托、事件,lamda表达式

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5851002.html注:看红字部分1. 委托Delegate     C#中的Delegate对应于C中的指针,但是又有所不同C中的指针既可以指向方法,又可以指向变量,并且可以进行类型转换,C中的指针实际上就是内存地址变量,他是可以直接操作内存的,通过内存地址直接访问变量,直接调用方法

2017-04-04 21:09:31 723

原创 c#---delegate关键字

http://www.cnblogs.com/wenjiang/archive/2013/03/12/2954913.html注:只看红字在C#中,delegate是一个神奇的关键字,值得拿出来单独作为一个话题。一.基本内容 调用(invoke)委托,相当于调用委托所绑定的方法,一个委托可以绑定多个方法,使用"+="就可以向委托...

2017-04-04 20:48:00 151

转载 c#---delegate关键字

http://www.cnblogs.com/wenjiang/archive/2013/03/12/2954913.html注:只看红字在C#中,delegate是一个神奇的关键字,值得拿出来单独作为一个话题。一.基本内容      调用(invoke)委托,相当于调用委托所绑定的方法,一个委托可以绑定多个方法,使用"+="就可以向委托中添加新

2017-04-04 20:47:56 427

转载 .NET中的六个重要概念:栈、堆、值类型、引用类型、装箱和拆箱

http://blog.jobbole.com/77946/内容导读概述当你声明一个变量背后发生了什么?堆和栈值类型和引用类型哪些是值类型,哪些是引用类型?装箱和拆箱装箱和拆箱的性能问题一、概述本文会阐述六个重要的概念:堆、栈、值类型、引用类型、装箱和拆箱。本文首先会通过阐述当你定义一个变量之后系统内部发生的改变开始讲解,然后将关注点转移到存储双雄:堆和栈。

2017-04-03 16:37:06 412

原创 .NET中的六个重要概念:栈、堆、值类型、引用类型、装箱和拆箱

http://blog.jobbole.com/77946/内容导读概述当你声明一个变量背后发生了什么?堆和栈值类型和引用类型哪些是值类型,哪些是引用类型?装箱和拆箱装箱和拆箱的性能问题一、概述本文会阐述六个重要的概念:堆、栈、值类型、引用类型、装箱和拆箱。本文首先会通过阐述当你定义一个变量之后系统内部发生的改变开始讲解,然后将关注点...

2017-04-03 16:37:00 64

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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