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原创 Unity3d 5.3.5使用sqlite3
Unity3d 5.3.5使用sqlite3 http://blog.csdn.net/glunoy/article/details/52037598国内讲的乱七八糟,更有故作神秘提供Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告诉你这两文件在哪里。。我很无语。看国外...
2017-06-22 16:27:00 92
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http://blog.csdn.net/glunoy/article/details/52037598国内讲的乱七八糟,更有故作神秘提供Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告诉你这两文件在哪里。。我很无语。看国外的,多靠谱。http://answers.unity3d.com/questions/743400/data
2017-06-22 16:26:35 553
转载 Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单 补充:unity中sqlit很多sql命令用不了,貌似是阉割版,记录下使用过的1设置主键方法CREATE TABLE salespeople ( id INTEGER PRIMARY KEY, first_name TEXT, last_name TEXT);...
2017-06-21 17:28:00 184
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http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博主终于有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,
2017-06-21 17:27:46 683
原创 Unity 5.6中的混合光照(下)
Unity 5.6中的混合光照(下) https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A在《Unity 5.6中的混合光照(上)》中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的。如果还不熟悉混合光照,请先去了解它背后的原理。对Shado...
2017-06-19 16:22:00 179
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https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A在《Unity 5.6中的混合光照(上)》中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的。如果还不熟悉混合光照,请先去了解它背后的原理。对Shadowmask的支持是新混合光照模式中的一个重要新功能。此外,还有密度与方向性贴图,Unity现在能为所有的光照类
2017-06-19 16:21:39 2870
转载 Unity 5.6中的混合光照(上)
https://mp.weixin.qq.com/s/AbWM21sihHw5pFdMzENDPg在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。光照功能对新手来
2017-06-19 16:21:13 1078
原创 Unity 5.6中的混合光照(上)
Unity 5.6中的混合光照(上) https://mp.weixin.qq.com/s/AbWM21sihHw5pFdMzENDPg在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙...
2017-06-19 16:21:00 151
转载 Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity Anal
2017-06-19 16:13:21 6079
原创 Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向 Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downi...
2017-06-19 16:13:00 293
原创 游戏实时语音解决方案是怎么炼成的
游戏实时语音解决方案是怎么炼成的 http://games.qq.com/a/20170608/035165.htm作者:冼牛 (微信xianniu1216,邮箱noahxian@zego.im,电话13266561305),即构科技市场运营总监,北京邮电大学计算机硕士,香港大学工商管理硕士,多年从事语音视...
2017-06-19 16:04:00 274
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http://games.qq.com/a/20170608/035165.htm作者:冼牛 (微信xianniu1216,邮箱noahxian@zego.im,电话13266561305),即构科技市场运营总监,北京邮电大学计算机硕士,香港大学工商管理硕士,多年从事语音视频云服务技术研究,专注互动直播技术和实时游戏语音。孟子曰:“独乐乐,不如与人乐乐;与少乐乐,不若与众乐乐。
2017-06-19 16:03:39 2729
原创 unite2017相关
unite2017相关 日程http://unite2017.csdn.net/http://www.sohu.com/a/137202360_280780http://www.gameres.com/750046.htmlunity图形渲染调试技巧https://v.qq.com/x/page/...
2017-06-19 16:01:00 168
转载 SLAM的现在与未来
http://geek.csdn.net/news/detail/202128作者:高翔,张涛,刘毅,颜沁睿。 编者按:本文节选自图书《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》,系统介绍了视觉SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,又包括计算机视觉的算法实现。此外,还提供了大量的实例代码供读者学习研究,从而更深入地掌握这些内容。
2017-06-13 13:25:04 4406
原创 SLAM的现在与未来
SLAM的现在与未来 http://geek.csdn.net/news/detail/202128作者:高翔,张涛,刘毅,颜沁睿。 编者按:本文节选自图书《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》,系统介绍了视觉SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,又包括计算机视觉的...
2017-06-13 13:25:00 279
原创 AndroidStudio常用快捷键
AndroidStudio常用快捷键 Alt+Insert:查找override函数Alt+Enter:自动引包 posted @ 2017-06-07 11:11 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收...
2017-06-07 11:11:00 127
转载 Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述Android Studio创建aar的过程与及Unity如何
2017-06-01 18:54:08 1063
原创 Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解 http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件...
2017-06-01 18:54:00 155
All Star Character Collection.txt
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Panoramic Framework v1.3_c4
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c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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