Cocos2d-x学习(二十三):Base64解码

本文详细介绍了Cocos2d-x中Base64解码的过程,包括Base64编码原理,解码步骤,以及如何处理不同长度的源字符串。还提供了具体的Qt版本解码代码实现,并通过Wiki上的文本进行了测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用过Tiled的朋友应该都有所了解,Tiled生成的tmx格式的文件其实就是xml,唯一特殊的地方就是tmx文件中都会有一个或者多个"data"的节点,用来存放Tiled的块数据!类似于这样的格式

<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="40" height="40" tilewidth="32" tileheight="32">
 <tileset firstgid="1" source="desert.tsx"/>
 <layer name="Ground" width="40" height="40">
  <data encoding="base64" compression="zlib">
   eJztmNkKwjAQRaN9cAPrAq5Yq3Xf6v9/nSM2VIbQJjEZR+nDwQZScrwztoORECLySBcIgZ7nc2y4KfyWDLx+Jb9nViNgDEwY+KioAXUgQN4+zpoCMwPmQAtoAx2CLFbA2oDEo9+hwG8DnIDtF/2K8ks086Tw2zH0uyMv7HcRr/6/EvvhnsPrsrxwX7rwU/0ODig/eV3mh3N1ld8eraWPaX6+64s9McesfrqcHfg1MpoifxcVEWjukyw+9AtFPl/I71pER3Of6j4bv7HI54s+MChhqLlPdZ/P3qMmFuo5h5NnTOhjM5tReN2yT51n5/v7J3F0vi4
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