[OpenGL]图形的绘制——多边形面

这篇博客主要探讨了如何使用OpenGL进行多边形面的绘制,通过实例展示了具体的实现效果。文章提供了前四篇博客的源码作为参考,帮助读者深入理解图形绘制原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//常见的平面多面体:平行多面体,球体,圆环,正四面体,三棱锥 
//三棱锥的绘制
#include <gl/glut.h>

//旋转参数
static GLfloat xRot=0.0f;
static GLfloat yRot=0.0f;

bool bDepth =false;//深度测试开关
bool bCull = false;//剔除开关

//初始化窗口
void SetupRC()
{
    //设置窗口背景颜色为黑色
    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
    glShadeModel(GL_FLAT);//指定多边形的阴影模式为平面阴影模式
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
    if (h == 0)
    {
        h = 1;
    }
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
    {
        glOrtho(-100.0f,100.0f,-100.0f*h/w,100.0f*h/w,-100.0f,100.0f);
    }
    else
    {
        glOrtho(-100.0f*w/h,100.0f*w/h,-100.0f,100.0f,-100.0f,100.0f);
    }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void RenderScene()
{
    //清除颜色及深度缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(bDepth)
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    else
        glDisable(GL_DEPTH_TES
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