gpus_ReturnNotPermittedKillCl
ient函数,搜了一下此问题原因,有几篇文章比较好,
http://blog.k-res.net/archives/1193.html,这片文章说了此问题的原因,以及其在项目中的解决方案。
Implementing a Multitasking-aware OpenGL ES Application,这个是苹果对于此问题的解释,以及部分解决方案。
以上文章对于此问题做了比较详细的分析与解释,虽然不能解决游戏中此问题,但是对于了解问题本质很有帮助。
对于cocos2d-x中解决vi问题,
在AppDelegate::applicationDidEnterBackg
round()中增加CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
在AppDelegate::applicationWillEnterFore
ground()中增加CCDirector::sharedDirector()->resume()。
原因是在
applicationDidEnterBackg round函数中原来调用了CCDirector::sharedDirector()->pause()函数,此函数并没有真正停止动画,而是以1/4秒在继续运行,这样就会导致程序在后台渲染,这是apple不允许的,所以导致crash。
PS:最新的cocos2d-x 2.1.4已经按照以上方法修正了此问题。