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原创 技术积累
研发的积累对于个人来说主要的就是技术能力的积累,而对于公司来说则有些不同. 公司研发能力的积累: 公司已有技术的可重复使用能力: 人与资源积累2方面+制度保障 公司新技术研发的能力: 人与资源方面+制度保障公司已有技术的可重复使用能力:
2012-07-27 10:57:13 351
原创 web eve
*技能树: 离线技能树学习: 消耗时间;*舰船组装: 舰船设计图纸:---- 部件使用:---- 舰船组装:---- 消耗时间;*舰船部件: 部件收集:----打怪掉落 部件制造:----材料 消耗时间; 部件改造:----基础部件+辅助 消耗时间;*材料获得: 矿石采集:----打怪掉落+技能采集 材料制作:----矿石的加
2012-07-13 11:58:37 314
原创 net model
##################Server: cli channel: *nClient: srv channel: *1Service: harf work channel: double work channel: listin channel: connect channel:Channel: single channel:-----snd/
2012-07-13 11:56:39 233
原创 异步请求数据__flash
*服务器表格数据的本地Cache*请求获取数据,有,直接返回;无,向服务器请求数据----异步返回(返回数据后调用回调函数,反馈数据) *表格数据返回的回调:*管理的数据表格:*异步数据请求列表: *网络数据记录; NetRecord----------protobuf数据定义*1条记录: CacheRecord----------本地数据定义*记录
2012-07-13 11:55:49 349
原创 特效表现设计分析
*特效类型: 镜头特效 角色特效 场景特效 剪辑特效 声效 字幕效果1.镜头特效: 包括景深变化、景别转换、镜头变焦、色调变化等。 在影视类作品中往往通过摄像机的位移旋转及其速度、镜头的硬件数据调整,或者配合灯光及后期编辑来实现。2.角色特效: 一般体现在角色的动态表现方式方面,如动态节奏变换,运动模糊和体现速度感的辅助线条,角色表情的夸张变化。3.
2012-07-13 11:48:15 658
原创 地图设计__临时
###################################reachable: can reach: cannot reach:building: static building: -------------cannot reach -------------can reach dynamic building: -------------ha
2012-07-13 11:46:53 248
原创 flash角色换装
######################################运动模型换装: 运动模型动作的标准化: 规定每个动作的关键帧数; 规定模型的动作数量; 规定可换装备得关键帧绑定点; 可换装备部位的标准化: 规定可换装备部位; 规定可换装备对应动作关键帧的图片; 运动模型与可换装备得配合: 在运动模型上覆盖一层可换装备,在播放到运动模型
2012-07-13 11:45:34 598
原创 技能树结构设计
*技能树结构: 网状结构: 1-->[11,12,13,14] 11-->[111,112,113,114] 12-->[121,122,123,124] 13--> *技能离线学习时间: 每个技能完成度:0~100====》100个阶段 ****skillId--pre-->[pre1/lv,pre2/lv,pre3/lv,pr
2012-07-13 11:43:48 497
原创 地图移动设计
*地图移动方式: 基于格子的移动: 基于坐标矢量的移动:*移动行为: 基于组的移动: 单体移动:*移动障碍: 静态障碍:----不可改变----无法改变 动态障碍:----可改变----可通过某种方式改变[无/可摧毁/可采集] 可采集:----加载时初始化,只能由可采集变为无.----------->不作为障碍 可摧毁:-
2012-07-13 11:42:24 524
转载 安全加密
单向:哈希加盐法(HASH+SALT)一人一密:同一个站点设置同样口令的不同用户,加密生成的密文内容并不相同。一站一密:仅仅保证一人一密是不够的,还要保证使用同样信息、同样口令去注册不同网站的用户,在不同站点的口令加密结果是不同的。比如说,用户的密码是123456,加一个盐,也就是随机字符串“1cd73466fdc24040b5”,两者合到一起,计算MD5,得到的结果是6c90
2011-12-31 13:28:57 273
原创 网游客户端随想---3
界面中元素: 1.UI窗体: 2.scene背景: 3.sprite:人物/NPC 4.动态物件: 5.特效动画: ****有遮挡层次;输入事件的响应: 1.键盘输入事件: 当前有UI窗体:----输入已被UI窗体响应/输入未被UI窗体响应; 当前无UI窗体:----输入响应;
2011-12-30 15:28:47 248
原创 网游客户端设计随想2
Flash客户端*图形表现:互动场景构成: 1.背景:2D背景图片 2.动态物件: 3.人物:可以移动的sprite;可以换装;可以带特效表现; 4.NPC:可以移动的sprite;可以带特效表现; 5.特效动画:UI窗体构成: 1.背景:2D背景图片 2.文本显示:静态文本、动态文本; 3.按
2011-12-16 17:14:18 281
转载 航天飞机上天
八大 系统:(摘录自神八航天) 1.航天员系统:选拔、训练航天员;医学保障;航天服、医疗保障、救生等。 2.空间应用系统:载人航天的空间科学与应用研究;空间对地观测和科学实验;装载在飞船内的科学试验仪器。 3.载人飞船系统:轨道舱、返回舱和推进舱; 4.运
2011-09-09 10:03:03 390
原创 程序资源盘点
UNIX/Linux: 源代码编写的底层类库:FileLog/Socket/HashMap/Lock/ShareMem等; 源代码编写的软交换平台:MGCP/SIP协议的编解码; 源代码编写的XLib库图形程序:四国军棋; 源代码编写的o
2011-08-12 09:58:29 217
转载 七夕--牛郎织女传说
天上有个织女星,还有一个牵牛星。织女和牵牛情投意合,心心想印。可是,天条律令是不允许男欢女爱、私自相恋的。织女是王母的孙女,王母便将牵牛贬下凡尘了,令织女不停地织云锦以作惩罚。 织女的工作,便是用了一种神奇的丝在织布机上织出层层叠叠的美丽的云彩,随着时间和季节的不同而变
2011-08-06 10:47:37 1798
原创 服务器架构改进1
服务器设计模块化划分:降低相互间的耦合性,尽量使设计的模块达到可重用的目的。1.AI系统从主逻辑服务器中隔离出来,单独设计;可以在AI系统中调用更消耗性能的寻路策略。2.任务系统独立设计,降低与当前实现的游戏内容的耦合性;达到任务系统重用。3.背包物品从主逻辑服务器中分离出来,单独设计;问题:物品服务器中的数据变更与其他服务器之间的同步需要解决。
2011-06-28 10:19:00 209
原创 游戏--短剧
3D网游可以在客户端显示各种生物模型、场景、道具,以及会话等。 一个电影短剧也是由场景、人物、道具,以及对话组成。 做一款网络游戏,玩家可以通过使用系统设定的编辑功能来创作电影短剧;其他玩家可以观看别人制作好的短剧。系统提供场景、3D模型等,让每个玩家都能够成为剧本创作者;只需要挑选合适的场景、模型,按照系统规范编写剧本。 作为
2011-06-22 09:43:00 357
转载 上古神话系统
中国上古神话来路较多,也最为复杂,但却绝不是一团乱麻,无轨可寻。我们大致可以把上古神话系统作这样一种描叙: 一是夏商周三代国家的皇家祀典。由夏代的社祀,商代的上帝之祀,到周代完成的以昊天上帝、社稷和先祖三位一体的鬼神祭祀系统。它是上古三代的主流神话,并在后代的皇家神坛上长期存留。这些神灵的自然色彩较重,除了作为偶像或者统治象征及保护神外,关于这些神的神话则传之甚少。但这些神依赖制度保障,
2011-06-11 09:20:00 788
原创 神话体系----为众神安排的工作^_^
**上古诸神:盘古:开天辟地神女娲:造人,婚姻伏羲:教化世人后土:亦是幽都的统治者共工:水神祝融:火神,掌管夏天禺强:海神和风神,掌管冬天雷神:羲和:太阳女神常羲:月亮女神句芒:生命之神。主管春天。蓐收:刑罚之神,人面虎爪。手里拿了一把曲尺掌管秋天。西王母:主管瘟疫刑罚的神(是司天之厉及五残)西王母其状如人,豹尾虎齿而善啸,蓬发戴胜,是司天之厉及五残。长乘:主管天之九德也陆吾:主管狩猎
2011-06-11 08:56:00 621
原创 神话传说--列表
比较有名的上古神话传说:《后羿射日》《嫦娥奔月》《精卫填海》《祝融战共工》《龙伯钓鳌》《鲧盗息壤》《大禹治水》《黄帝、蚩尤涿鹿之战》《后稷》《伏羲、女娲、雷神》《夸父追日》《嫘祖养蚕》----《马头娘娘》
2011-06-11 08:51:00 269
原创 神话传说--神农尝百草
上古时候,五谷和杂草长在一起,药物和百花开在一起,哪些粮食可以吃,哪些草药可以治病,谁也分不清。黎民百姓靠打猎过日子,天上的飞禽越打越少,地下的走兽越打越稀,人们就只好饿肚子。谁要生疮害病,无医无药,不死也要脱层皮啊! 老百姓的疾苦,神农氏瞧在眼里,疼在心头。怎样给百姓充饥?怎样为百姓治病?神农苦思冥想了三天三夜,终于想出了一个办法。第四天,他带着一批臣民,从家乡随州历山出发,向西北
2011-06-11 08:16:00 1473
原创 神话传说--女娲造人
女娲是一个人身龙尾的女神。盘古开天辟地以后,也就在天地间到处游历。女娲滑行在大地上,羡慕盘古身体上那些优美结构,她热爱树木花草,然而她更加陶醉于那些更活泼、更富有朝气的鸟兽虫鱼。在把它们打量了番后,女娲认为盘古的创造还算不上完整,鸟兽虫鱼的智力远远不能使她满足。她要创造出比任何有生命之物都要卓越的生灵。这样,世上就会有了能主宰和管理万物的生命,也就不会仅仅只是野草漫山、野兽成群、飞禽成帮,
2011-06-11 08:14:00 672
原创 神话传说--盘古开天
在非常非常久远的时候了,天和地还没有分开,宇宙就好像一个大鸡蛋一样,黑暗混沌成一团。就在这个大鸡蛋中,盘古在悄悄地孕育着。 盘古在大鸡蛋中孕育着、生长着,如同睡着了一样,发出呼呼的鼾声。一年、十年、百年,转眼之间一万八千年过去了。有一天,盘古忽然醒来睁开了眼睛。但他觉得奇怪,怎么四周一片黑暗,什么也看不见呢?黑暗使他闷得发慌,接着又是万分地烦恼,他实在忍不住了,向旁边一抓,竟抓到了一个大
2011-06-11 08:12:00 843
原创 网游客户端设计随想1
网游客户端程序功能划分:1.游戏逻辑处理:与服务器交互数据,处理逻辑。--------与具体游戏内容相关联性较大。2.图形表现(输出):显示场景、模型、特效、动画等。--------与使用的图形引擎关联性大。3.声音表现(输出):播放背景音、特效音等。--------与音频设备、音效引擎关联性大。4.输入处理:键盘、鼠标等。------------输入设备关联。5.网络消息:网
2011-06-10 17:03:00 269
空空如也
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