flash角色换装

 

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运动模型换装:
 运动模型动作的标准化:
  规定每个动作的关键帧数;
  规定模型的动作数量;
  规定可换装备得关键帧绑定点;
 可换装备部位的标准化:
  规定可换装备部位;
  规定可换装备对应动作关键帧的图片;
 运动模型与可换装备得配合:
  在运动模型上覆盖一层可换装备,在播放到运动模型关键帧的时候,更换对应装备;

例如:
 角色走路:前+后+左+右   四个方向
  假设每个方向3帧,开始的第1帧为关键帧;
  可换装备3个:head,body,leg;
  对应的绑定点数量:head---->1*4,body---->1*4,leg---->1*4
  对应装备:前关键帧图片+后关键帧图片+左关键帧图片+右关键帧图片 共4个对应图片

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