地图移动设计

 

*地图移动方式:
     基于格子的移动:
     基于坐标矢量的移动:

*移动行为:
     基于组的移动:
     单体移动:

*移动障碍:
 静态障碍:----不可改变----无法改变
 动态障碍:----可改变----可通过某种方式改变[无/可摧毁/可采集]
  可采集:----加载时初始化,只能由可采集变为无.----------->不作为障碍
  可摧毁:----动态初始化,无-->可摧毁,可摧毁-->无.
  (动态物:有障碍属性/无障碍属性)
  (有障碍属性:都可被摧毁)
  (障碍属性:阻碍不可通行)

*移动算法:
1.算法1:
 基于格子的移动:  
 静态障碍计算:
 动态障碍计算:


1.静态寻路:
 分层矩形块--判断矩形块之间的互通
2.动态寻路:
 探索式寻路--


*配置数据:
 静态掩码:
 寻路矩形:

 

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