自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(30)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏原语系统

设计游戏原语系统,统一描述设计游戏;原语的实现使用不同技术;

2013-03-14 14:34:05 360

转载 君子

天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物;知而慎行,君子不立于危墙之下君子有所为,有所不为。君子之言,信而有征

2012-08-09 23:01:55 243

原创 技术积累

研发的积累对于个人来说主要的就是技术能力的积累,而对于公司来说则有些不同.          公司研发能力的积累:                           公司已有技术的可重复使用能力: 人与资源积累2方面+制度保障                           公司新技术研发的能力: 人与资源方面+制度保障公司已有技术的可重复使用能力:

2012-07-27 10:57:13 329

原创 web eve

*技能树: 离线技能树学习:    消耗时间;*舰船组装: 舰船设计图纸:---- 部件使用:---- 舰船组装:----     消耗时间;*舰船部件: 部件收集:----打怪掉落 部件制造:----材料    消耗时间; 部件改造:----基础部件+辅助   消耗时间;*材料获得: 矿石采集:----打怪掉落+技能采集 材料制作:----矿石的加

2012-07-13 11:58:37 298

原创 net model

##################Server: cli channel: *nClient: srv channel: *1Service: harf work channel: double work channel: listin channel: connect channel:Channel: single channel:-----snd/

2012-07-13 11:56:39 215

原创 异步请求数据__flash

*服务器表格数据的本地Cache*请求获取数据,有,直接返回;无,向服务器请求数据----异步返回(返回数据后调用回调函数,反馈数据) *表格数据返回的回调:*管理的数据表格:*异步数据请求列表: *网络数据记录; NetRecord----------protobuf数据定义*1条记录: CacheRecord----------本地数据定义*记录

2012-07-13 11:55:49 336

原创 寻路__矩形

1 1/A 14/O 3 5     2 1/Q 4/AF 3       3 5/P 8/AF 1 2 4 6 4 9/Q 22/AA 3

2012-07-13 11:54:23 4259

原创 特效表现设计分析

*特效类型: 镜头特效 角色特效 场景特效 剪辑特效 声效 字幕效果1.镜头特效: 包括景深变化、景别转换、镜头变焦、色调变化等。 在影视类作品中往往通过摄像机的位移旋转及其速度、镜头的硬件数据调整,或者配合灯光及后期编辑来实现。2.角色特效: 一般体现在角色的动态表现方式方面,如动态节奏变换,运动模糊和体现速度感的辅助线条,角色表情的夸张变化。3.

2012-07-13 11:48:15 528

原创 地图设计__临时

###################################reachable: can reach: cannot reach:building: static building:  -------------cannot reach  -------------can reach dynamic building:  -------------ha

2012-07-13 11:46:53 236

原创 flash角色换装

######################################运动模型换装: 运动模型动作的标准化:  规定每个动作的关键帧数;  规定模型的动作数量;  规定可换装备得关键帧绑定点; 可换装备部位的标准化:  规定可换装备部位;  规定可换装备对应动作关键帧的图片; 运动模型与可换装备得配合:  在运动模型上覆盖一层可换装备,在播放到运动模型

2012-07-13 11:45:34 559

原创 技能树结构设计

*技能树结构: 网状结构:     1-->[11,12,13,14]     11-->[111,112,113,114]     12-->[121,122,123,124]     13--> *技能离线学习时间: 每个技能完成度:0~100====》100个阶段 ****skillId--pre-->[pre1/lv,pre2/lv,pre3/lv,pr

2012-07-13 11:43:48 473

原创 地图移动设计

*地图移动方式:     基于格子的移动:     基于坐标矢量的移动:*移动行为:     基于组的移动:     单体移动:*移动障碍: 静态障碍:----不可改变----无法改变 动态障碍:----可改变----可通过某种方式改变[无/可摧毁/可采集]  可采集:----加载时初始化,只能由可采集变为无.----------->不作为障碍  可摧毁:-

2012-07-13 11:42:24 507

原创 临时记录:游戏开发注意

整理背包:   客户端整理。----显示的整理:服务器不整理。

2012-01-06 10:31:33 191

转载 安全加密

单向:哈希加盐法(HASH+SALT)一人一密:同一个站点设置同样口令的不同用户,加密生成的密文内容并不相同。一站一密:仅仅保证一人一密是不够的,还要保证使用同样信息、同样口令去注册不同网站的用户,在不同站点的口令加密结果是不同的。比如说,用户的密码是123456,加一个盐,也就是随机字符串“1cd73466fdc24040b5”,两者合到一起,计算MD5,得到的结果是6c90

2011-12-31 13:28:57 228

原创 网游客户端随想---3

界面中元素:    1.UI窗体:    2.scene背景:    3.sprite:人物/NPC    4.动态物件:    5.特效动画:    ****有遮挡层次;输入事件的响应:    1.键盘输入事件:        当前有UI窗体:----输入已被UI窗体响应/输入未被UI窗体响应;        当前无UI窗体:----输入响应;

2011-12-30 15:28:47 237

原创 网游客户端设计随想2

Flash客户端*图形表现:互动场景构成:    1.背景:2D背景图片    2.动态物件:    3.人物:可以移动的sprite;可以换装;可以带特效表现;    4.NPC:可以移动的sprite;可以带特效表现;    5.特效动画:UI窗体构成:    1.背景:2D背景图片    2.文本显示:静态文本、动态文本;    3.按

2011-12-16 17:14:18 271

转载 航天飞机上天

八大 系统:(摘录自神八航天)  1.航天员系统:选拔、训练航天员;医学保障;航天服、医疗保障、救生等。  2.空间应用系统:载人航天的空间科学与应用研究;空间对地观测和科学实验;装载在飞船内的科学试验仪器。  3.载人飞船系统:轨道舱、返回舱和推进舱;  4.运

2011-09-09 10:03:03 379

原创 程序资源盘点

UNIX/Linux:     源代码编写的底层类库:FileLog/Socket/HashMap/Lock/ShareMem等;    源代码编写的软交换平台:MGCP/SIP协议的编解码;    源代码编写的XLib库图形程序:四国军棋;    源代码编写的o

2011-08-12 09:58:29 202

转载 七夕--牛郎织女传说

天上有个织女星,还有一个牵牛星。织女和牵牛情投意合,心心想印。可是,天条律令是不允许男欢女爱、私自相恋的。织女是王母的孙女,王母便将牵牛贬下凡尘了,令织女不停地织云锦以作惩罚。    织女的工作,便是用了一种神奇的丝在织布机上织出层层叠叠的美丽的云彩,随着时间和季节的不同而变

2011-08-06 10:47:37 1779

原创 桌游......

设计桌游:世界观架构+玩法; 天时、地利、人和;身份、角色;物品、装备;运气、摸牌/色子;杀、闪、计谋;。。。。。。

2011-07-15 12:59:47 370

原创 CSDN博客换新版

才搬过来没多久,就赶上CSDN博客换新版了,不知道会不会丢失。。。

2011-06-30 09:27:00 618

原创 服务器架构改进1

服务器设计模块化划分:降低相互间的耦合性,尽量使设计的模块达到可重用的目的。1.AI系统从主逻辑服务器中隔离出来,单独设计;可以在AI系统中调用更消耗性能的寻路策略。2.任务系统独立设计,降低与当前实现的游戏内容的耦合性;达到任务系统重用。3.背包物品从主逻辑服务器中分离出来,单独设计;问题:物品服务器中的数据变更与其他服务器之间的同步需要解决。 

2011-06-28 10:19:00 201

原创 游戏--短剧

        3D网游可以在客户端显示各种生物模型、场景、道具,以及会话等。        一个电影短剧也是由场景、人物、道具,以及对话组成。        做一款网络游戏,玩家可以通过使用系统设定的编辑功能来创作电影短剧;其他玩家可以观看别人制作好的短剧。系统提供场景、3D模型等,让每个玩家都能够成为剧本创作者;只需要挑选合适的场景、模型,按照系统规范编写剧本。        作为

2011-06-22 09:43:00 337

转载 上古神话系统

中国上古神话来路较多,也最为复杂,但却绝不是一团乱麻,无轨可寻。我们大致可以把上古神话系统作这样一种描叙:      一是夏商周三代国家的皇家祀典。由夏代的社祀,商代的上帝之祀,到周代完成的以昊天上帝、社稷和先祖三位一体的鬼神祭祀系统。它是上古三代的主流神话,并在后代的皇家神坛上长期存留。这些神灵的自然色彩较重,除了作为偶像或者统治象征及保护神外,关于这些神的神话则传之甚少。但这些神依赖制度保障,

2011-06-11 09:20:00 739

原创 神话体系----为众神安排的工作^_^

**上古诸神:盘古:开天辟地神女娲:造人,婚姻伏羲:教化世人后土:亦是幽都的统治者共工:水神祝融:火神,掌管夏天禺强:海神和风神,掌管冬天雷神:羲和:太阳女神常羲:月亮女神句芒:生命之神。主管春天。蓐收:刑罚之神,人面虎爪。手里拿了一把曲尺掌管秋天。西王母:主管瘟疫刑罚的神(是司天之厉及五残)西王母其状如人,豹尾虎齿而善啸,蓬发戴胜,是司天之厉及五残。长乘:主管天之九德也陆吾:主管狩猎

2011-06-11 08:56:00 527

原创 神话传说--列表

比较有名的上古神话传说:《后羿射日》《嫦娥奔月》《精卫填海》《祝融战共工》《龙伯钓鳌》《鲧盗息壤》《大禹治水》《黄帝、蚩尤涿鹿之战》《后稷》《伏羲、女娲、雷神》《夸父追日》《嫘祖养蚕》----《马头娘娘》 

2011-06-11 08:51:00 254

原创 神话传说--神农尝百草

    上古时候,五谷和杂草长在一起,药物和百花开在一起,哪些粮食可以吃,哪些草药可以治病,谁也分不清。黎民百姓靠打猎过日子,天上的飞禽越打越少,地下的走兽越打越稀,人们就只好饿肚子。谁要生疮害病,无医无药,不死也要脱层皮啊!    老百姓的疾苦,神农氏瞧在眼里,疼在心头。怎样给百姓充饥?怎样为百姓治病?神农苦思冥想了三天三夜,终于想出了一个办法。第四天,他带着一批臣民,从家乡随州历山出发,向西北

2011-06-11 08:16:00 1446

原创 神话传说--女娲造人

    女娲是一个人身龙尾的女神。盘古开天辟地以后,也就在天地间到处游历。女娲滑行在大地上,羡慕盘古身体上那些优美结构,她热爱树木花草,然而她更加陶醉于那些更活泼、更富有朝气的鸟兽虫鱼。在把它们打量了番后,女娲认为盘古的创造还算不上完整,鸟兽虫鱼的智力远远不能使她满足。她要创造出比任何有生命之物都要卓越的生灵。这样,世上就会有了能主宰和管理万物的生命,也就不会仅仅只是野草漫山、野兽成群、飞禽成帮,

2011-06-11 08:14:00 647

原创 神话传说--盘古开天

    在非常非常久远的时候了,天和地还没有分开,宇宙就好像一个大鸡蛋一样,黑暗混沌成一团。就在这个大鸡蛋中,盘古在悄悄地孕育着。  盘古在大鸡蛋中孕育着、生长着,如同睡着了一样,发出呼呼的鼾声。一年、十年、百年,转眼之间一万八千年过去了。有一天,盘古忽然醒来睁开了眼睛。但他觉得奇怪,怎么四周一片黑暗,什么也看不见呢?黑暗使他闷得发慌,接着又是万分地烦恼,他实在忍不住了,向旁边一抓,竟抓到了一个大

2011-06-11 08:12:00 823

原创 网游客户端设计随想1

网游客户端程序功能划分:1.游戏逻辑处理:与服务器交互数据,处理逻辑。--------与具体游戏内容相关联性较大。2.图形表现(输出):显示场景、模型、特效、动画等。--------与使用的图形引擎关联性大。3.声音表现(输出):播放背景音、特效音等。--------与音频设备、音效引擎关联性大。4.输入处理:键盘、鼠标等。------------输入设备关联。5.网络消息:网

2011-06-10 17:03:00 257

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除