[Unity3D]简单的物体运动和外力作用

下面简单学习一下在Unity中物体的移动。

和上面两篇文章相同,我们先创建一个简单的场景以便测试。

PS:场景可以建在同一个Project中,在Project面板点击场景文件进行切换即可。

物体有:点光源一个,小方块一只。

效果如下:

然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。我们现在要实现的就是让场景中的立方体延X轴移动。

在Project中右击新建一个JS脚本Creat->Javascript

键入代码:

function Update ()
{
	transform.Translate(Vector3(1,0,0));
}

运行一下,我们可以看到,立方体嗖的一声不见了。

甚至快的我都没看到它是怎么消失的!这样可不行。

需要修改代码让它慢一点。

function Update ()
{
	transform.Tra
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