Unity中物体运动方法总结

  1. 简介

    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
    
  2. 通过Transform组件移动物体

    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
    

2.1 Transform.Translate

   该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
   public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;

2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards

  Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。

2.3 Vector3.SmoothDamp

  该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。

2.4 Transform.position

   有时重新赋值position能更快实现我们的目标。

3. 通过Rigidbody组件移动物体

Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。

注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。Unity5更改:是rigidbody变量未定义为Rigidbody类型,所以提示rigidbody无法访问velocity。你看的视频教程应该是unity4的吧。unity5里所有组件语法都规范话了,和其他组件一样,Rigidbody都要定义一个变量(Rigidbody rigidbody;),然后让该变量指向Rigidbody组件才能访问(rigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();)。而unity4有默认变量直接指向Rigidbody组件,不需要自己定义就可以直接使用,这方便倒是方便了,但确实不够规范,把C#语法复杂化了。所以,从unity5开始,很多默认变量都取消了,都要先定义,然后指定组件(赋值),才能使用。

3.1 Rigidbody.velocity

 设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。

3.2 Rigidbody.AddForce

  给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。

3.3 Rigidbody.MovePosition

  刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。

4. 通过CharacterController组件移动物体

 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

4.1 CharacterController.SimpleMove

 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。

4.2 CharacterController.Move

 模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
### 回答1: Unity物体间隔闪烁可能是由于以下几个原因导致的: 1. 光照问题:物体可能处于一个动态光源的影响下,当光源发生变化时,物体的亮度也会发生变化,造成闪烁。解决此问题可以尝试使用静态光源,或者调整光源参数,使光照更加稳定。 2. 材质问题:物体使用的材质可能存在问题,如反射率过高、反射模型设置不当等,导致进入和退出光照区域时产生闪烁现象。解决此问题可以重新调整材质的属性,使其更加适合当前的环境光照。 3. 碰撞体问题:物体存在错位或重叠的碰撞体,导致物体运动时产生闪烁。解决此问题可以检查物体的碰撞体设置,确保其与其他物体正常交互,并修复碰撞体设置不当的问题。 4. 代码逻辑问题:物体的脚本可能存在问题,如在更新位置时出现错误的计算或赋值,导致物体闪烁。解决此问题可以检查物体的脚本代码,确保逻辑正确,并修复存在的bug。 以上是一些可能导致Unity物体间隔闪烁的原因和解决方法,具体还需要根据实际情况进行调试和排查。 ### 回答2: 在Unity物体间隔闪烁可能是由于多个原因造成的。其一种可能是物体的渲染顺序错误导致的。在Unity物体的渲染顺序是由它们所处的渲染层级(Render Sorting Layer)和渲染顺序(Order in Layer)决定的。如果两个物体的渲染顺序有误,就可能导致它们交替显示,从而造成间隔闪烁的效果。解决这个问题可以通过在物体的Sprite Renderer组件调整渲染层级和渲染顺序来改变它们的渲染顺序,从而解决闪烁问题。 另一个可能的原因是光照设置不当导致的。在Unity,光照的设置会影响物体的表面光照效果,如果光照设置不当,可能会导致物体间隔闪烁。可以尝试调整场景的光照设置,比如调整灯光的位置、角度和强度,以及调整物体的材质和光照贴图等参数来解决闪烁问题。 此外,物体之间的碰撞和触发也可能导致闪烁。如果物体之间存在碰撞或触发事件,并且这些事件的处理函数有可能修改了物体的位置或其他属性,可能会导致物体间隔闪烁的效果。解决这个问题可以通过检查碰撞和触发事件的代码,确保其逻辑正确,并避免在处理函数物体属性进行不必要的修改。 总结起来,解决Unity物体间隔闪烁的问题需要分析具体情况,可能的原因包括渲染顺序错误、光照设置不当以及碰撞和触发事件的逻辑错误等。通过调整渲染顺序、光照设置和检查碰撞和触发事件的逻辑,可以解决物体间隔闪烁的问题。
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