【Unity】物体运动

本文介绍了在Unity中实现物体运动的各种方式,包括使用Transform、Rigidbody和动画组件。详细讲解了物体的前进、后退、旋转等运动形式,以及如何根据方向进行操作。特别讨论了面向摄像机转向、2D角色平滑转身和物体绕Y轴旋转等常见转向需求,涉及到向量的线性插值和角度转换等技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity工具:

1.Transform

2.Rigidbody

3.动画

操作方式:

鼠标、键盘、(移动端:触屏)

axis、keys、mouse、button

运动形式:

前进、后退、旋转

方向、距离

方向:

Transfrom在世界空间中的方向,和角色的旋转有关:

  • Transform.right:红轴(X)
  • Transform.up:緑轴(Y)
  • Transform.forward:蓝轴(Z)

Vector3的性质:up/down/right/left/forward/back。分别代表了对应的世界空间坐标系的单位向量。

关于转向常见需求:

1.使得物体始终面向摄像机:

把物体的forward方向设置为摄像机forward方向的负方向。

 tipBoard.transform.forward = Camera.main.transform.forward;       
transfrom.LookAt(Camera.main.transform);

2.胜利后,面朝左的2D角色向屏幕上方飞去,注意要平滑转身。

if (GameManager._instance.isWin)
{
   transform.up = Vector3.Lerp(transform
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