boost源码剖析之:多重回调机制signal(上)

boost源码剖析之:多重回调机制signal()

 

刘未鹏

C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba)

 

boost库固然是技术的宝库,却更是思想的宝库。大多数程序员都知道如何应用commandobserver等模式,却不知该如何写一个支持该模式的类。正如隔靴搔痒,无法深入。DDJ上曾有一篇文章用C++实现类似C#event机制,不过是个雏形,比之boost.Signal却又差之甚远矣。

 

上篇:架构篇

引入

所谓事件机制,简而言之,就是用户将自己的一个或多个回调函数挂钩到某个事件上,一旦事件被触发,所有挂钩的函数都被调用。

 

毫无疑问,事件机制是个十分有用且常用的机制,不然C#也不会将它在语言层面实现了。

 

但是C++语言并无此种机制。

 

幸运的是boost库的开发者们替我们做好了这件事(事实上,他们做的还要更多些)。他们的类称作signal,即信号的意思,当信号发出的时候,所有注册过的函数都将受到调用。这与事件本质上完全一样。

 

简单情况下,你只需要这样写:

 

double square(double d){ return pi*r*r;} //面积

double circle(double d){ return 2*pi*r;} //周长

//double(double)是一个函数类型,意即:接受一个double型参数,返回double

signal<double(double)[1]> sig;

sig.connect(&square); //sig注册square

sig.connect(&circle);//注册circle

//触发该信号,sig会自动调用square(3.14)circle(3.14),并返回最后一个函数,circle()的返回值

double c=sig(3.14);  //assert(c==circle(3.14))

 

signal能够维护一系列的回调函数,并且,signal还允许用户指定函数的调用顺序,signal还允许用户定制其返回策略,默认情况下返回(与它挂钩的)最后一个函数的返回值,当然你可以指定你自己的返回策略”(比如:返回其中的最大值),其中手法,甚为精巧。另外,如果注册的是函数对象(仿函数)而非普通函数,则signal还提供了跟踪能力,即该函数对象一旦析构,则连接自动断开,其实现更是精妙无比。

 

俗语云:熟读唐诗三百首,不会吟诗也会吟。写程序更是如此。如果仔细体会,会发现signal的实现里面隐藏了许许多多有价值的思想和模式。何况boost库是个集泛型技术之大成的库,其源代码本身就是一笔财富,对于深入学习C++泛型技术是极好的教材。所以本文不讲应用,只讲实现,你可以边读边参照boost库的源代码[2]。另外,本文尽量少罗列代码,多分析架构和思想,并且列出的代码为了简洁起见,往往稍作简化[3],略去了一些细节,但是都注明其源文件,自行参照。

 

在继续往下读之前,建议大家先看看boost库的官方文档,了解signal的各种使用情况,这样,在经历下面繁复的分析过程时心中才会始终有一个清晰的脉络。事实上,我在阅读代码之前也是从各种例子入手的。

 

架构

Signal的内部架构,如果给出它的总体轮廓,非常清晰明了。见下图:

 

图一

               

 

显然,signal在内部需要一个管理设施来管理用户所注册的函数(这就是图中的slot manager),从根本上来说,boost::signal中的这个slot“管理器就是multimap(如果你不熟悉multimap,可以参考一些STL方面的书籍(如《C++ STL》《泛型编程与STL》)或干脆查询MSDN。这里我只简单的说一下——multimap将键(key)映射(map)到键值(键和键值的类型可以是任意),就像字典将字母映射到页码一样。)它负责保存所谓的slot每一个slot其实本质上是一个boost::function[4]函数对象该函数对象封装了用户注册给signal回调的函数(或仿函数)。当然,slot是经过某种规则排序的。这正是signal能够控制函数调用顺序的原因。

 

当你触发signal时,其内部迭代遍历管理器”——multimap,找出其中保存的所有函数或函数对象并逐一调用它们。

 

听起来很简单,是不是?但是我其实略去了若干细节,譬如,如何让用户控制某个特定的连接?如何控制函数的调用顺序?如何实现可定制的返回策略?等等。

 

看来设计一个“industry-strength”signal并非一件易事。事实上,非常不易。然而,虽然我们做不到,却可以看看大师们的手笔。

 

我们从signal的最底层布局开始,signal的底层布局十分简单,由一个基类signal_base_impl来实现。下面就是该基类的代码:

 

摘自boost/signals/detail/signal_base.hpp

class signal_base_impl {

public:

typedef function2<bool, any, any> compare_type;

private:

typedef std::multimap<any, connection_slot_pair, compare_type> slot_container_type; //multimap作为slot管理器的类型

 

    //遍历slot容器的迭代器类型

typedef slot_container_type::iterator slot_iterator;

     //slot容器内部元素的类型,事实上,那其实就是std::pair<any,connection_slot_pair>

    typedef slot_container_type::value_type stored_slot_type;

 

     //这就是slot管理器,唯一的数据成员——一个multimap,负责保存所有的slot

    mutable slot_container_type slots_;

...

};

 

可以看出slot管理器的类型是个multimap,其键(key)类型却是any[5],这是个泛型的指针,可以指向任何对象,为什么不是整型或其它类型,后面会为你解释。

以上是主要部分,你可能会觉得奇怪,为什么保存在slot管理器内部的元素类型是个怪异的connection_slot_pair而不是boost::function,前面不是说过,slot本质上就是boost::function对象么?要寻求答案,最好的办法就是看看这个类型定义的代码,源代码会交代一切。下面就是connection_slot_pair的定义:

 

摘自boost/signals/connection.hpp

struct connection_slot_pair {

//connection类用来表现连接这个概念,用户通过connection对象来控制相应的连接,例如,调用成员函数disconnect()则断开该连接

connection first;

//any是个泛型指针类,可以指向任何类型的对象

    any second;

//封装用户注册的函数的boost::function对象实际上就由这个泛型指针来持有

...

};

 

原来,slot管理器内部的确保存着boost::function对象,只不过由connection_slot_pair里的second成员——一个泛型指针any——来持有。并且,还多出了一个额外的connection对象

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