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[置顶] Cocos Creator 教程索引

首先是官方论坛整理的一篇帖子,里面包括了网上大多数的Creator教程http://forum.cocos.com/t/creator/44782下面是我自己写的基础教程【Cocos Creator基础教程(组件篇)】——TiledMap(瓦片地图)【Cocos Creator 基础教程(其他)】——游戏素材资源获取方法【Cocos Creator基础教程(其他)】——原生平台退出游戏方法实战教程【...
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【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)

失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块的意思,每次给工程起名字,我都能学会一个新单词。目录结构如下:game场景,设置Canvas 先搭一个游戏背景...
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【JSP学习笔记(3)】——文件操作

占坑...
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【JSP学习笔记(2)】——JavaScript应用

1.变量应用:数字有效验证代码checkNumber.jsp 数字有效性验证 ...
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【JSP学习笔记(1)】——JSP基础应用

1.计算器代码:caculator.jsp 计算器 简单计算器...
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关于Cocos Creator构建的android程序第一次安装home键挂起再进入程序崩溃问题的解决方案

你或许会看到很多行这样的log... Cocos js error:(3822): line:0 msg:too much recursion Cocos js error:(3822): line:0 msg:too much recursion Cocos js error:(3822): <no...
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Cocos Creator跨平台的调用方法

原文介绍的是cocos js,因为creator是亲生的,血统一样,而且官方文档这里根本没有介绍,所以参考这个就行了 首先从我们ProjectM的开发背景开始,项目采用的Cocos2d-JS 引擎是为了发布到包括Web平台,iOS,Android,Mac,Windows等全平台。理论上只需修改少量代码就可打包为原生性能表现的混合游戏,支持全平台的同时也保证性能需求。接下来就通过在ProjectM项目...
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【程序员的技能点】——Vim

[翻译]130+vim基本命令 从八十年代起,vi和vim在程序员中十分流行.5年前,我写了《程序员必须知道的100个vim命令》,这是重写更新版本,希望你喜欢!基础:e filename 在编辑器中打开一个文件 :w 保存文件 :q 退出vim :q! 退出但不保存 :x 写文...
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【程序员技能点】——Linux

以下操作环境为阿里云的Centos7.2,安装软件尽量用源码安装,因为用yum安装我遇到了很多问题,而且源码安装各个linux版本通用安装jdk查找已经安装的jdk rpm -qa | grep openjdk | grep -v grep 卸载之 rpm -e 上面显示的文件 官网复制下载链接下载 wget 上面的地址 解压 tar -zxvf jdk-8u121-linux-x6...
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【程序员的技能点】——Git

了解 知乎:怎样使用 GitHub? 快速上手 Git简明指南 新手入门 廖雪峰 详细教程 猴子都能懂的Git教程...
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【程序员的技能树】

人生苦短,不要把时间都浪费在搜索上,两次搜索同样的问题那就是在浪费生命啊,那如何才能过目不忘呢?好记性不如烂笔头,网络上的烂笔头就是博客啦,我在这里记录下我踩过的坑和频繁使用的技能,需要的自取,不需要的。。。。我又没让你看。Git Vs codeLinuxHexoTomcatVimNodeJsCocos Creator教程更新的频率不会有去年那么高了,因为我在做兼职(就是Cocos Creator的...
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【Cocos Creator实战教程(7)】——猴子摘月亮(平台动作,碰撞检测详解)

最后一个寒假说没就没。。。话说我等Creator 的物理引擎等了好久好久,终于。。。。。。还是没等到。。。。。。我们今天就用碰撞检测系统和一些算法简单的模拟一下2D平台动作的物理特性吧先来看一下我们的主角 是不是很可爱啊所以我们要给她起一个可爱的名字,就叫她大马猴吧。。。水平移动:我们先来实现一下按键控制大马猴左右移动的效果用渲染节点里的单色Sprite(后面的平台也用这个)制作一个地面平台,把大...
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【基于Cocos Creator+Socket.io的联机对战黑白棋(5)】——写在后面

明天考完科目三我真的要去复习了。。。所以,这篇文章是今年最后的教程了,想看的明年我们继续手动再见顺便可以关注一下我的公众号,更新会在里面提醒新手程序员(xinshouit)还有一点,我的域名没有备案,所以之前的那些通过网址访问的游戏暂时不能在线玩了,我也懒得懒得去改,年后再说吧。。。就这样,我去吃饭了...
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【基于Cocos Creator+Socket.io的联机对战黑白棋(4)】——资源文件

scripts下的super和cell文件夹可以换成controller和model socket.io插件本地不用导入,但是1.32有bug打包到web平台没有打包原生的socket.io,所以我自己加了一个socket.io 客户端 https://github.com/potato47/reversi-online 服务端 https://github.com/potato47...
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【基于Cocos Creator+Socket.io的联机对战黑白棋(3)】——心得若干

我并不会在这个系列讲黑白棋的逻辑设计细节,那些东西我觉得你应该自己看代码理解(主要是我没时间写了。。。)我来说一下对新手比较有启发意义的几点心得:1.跨场景访问变量在util下面有两个脚本 Constants用来存储游戏常量然后其他地方需要常量时Global存储全局控制句柄需要访问他们的时候,就可以通过G点的方式(哪里怪怪的。。。) Creator游戏运行前会编译有所有脚本,所以Global...
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