本系列教程使用1.3以上版本
下载安装
http://www.cocos.com/download
安装过程中如果有小问题参考官方文档
http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/install.html
安装完后需要登陆,账号注册https://passport.cocos.com/auth/signup
打开后你就会看到这个界面
- Hello World工程里包括了一个简单游戏场景
- 空白项目就是空白项目。。。。
- 范例集合里有游戏的各个功能的示例,自学的好帮手
我们选择Hello World工程先来看看我们这个她长什么样子
编辑器界面
首先,我们要双击那个像火苗的文件,也就是场景文件,打开helloworld场景就会看见入下图的界面
A:层级管理器
显示场景里节点的位置关系
节点就是游戏里的基本元素单位,比如玩家可以是个节点,子弹也可以是个节点
层级管理器里越靠下的节点在场景里越靠前(距离屏幕越近)
B:资源管理器
存储游戏资源
支持直接拖入
C:场景编辑器
D:控制台
E:控件库
基本没用,我们点右上角把他关了,或者放在属性旁边
F:属性检查器
显示编辑器中各种元素的属性,比如点击节点就会显示节点的属性,点击图片资源就会显示图片资源的属性,在属性面板上可以进行一些相应的操作
点击一下上面的三角按钮,就可以进行预览了(可以选择模拟器和浏览器)
外部编辑器
官方支持使用VS Code,那就用吧
今天的课就到这里,下面请同学们自习。。。
有什么问题可以在下面留言