【基于Cocos Creator+Socket.io的联机对战黑白棋(3)】——心得若干

我并不会在这个系列讲黑白棋的逻辑设计细节,那些东西我觉得你应该自己看代码理解(主要是我没时间写了。。。)

我来说一下对新手比较有启发意义的几点心得:

1.跨场景访问变量

在util下面有两个脚本

列表内容
Constants用来存储游戏常量

这里写图片描述

然后其他地方需要常量时

这里写图片描述

Global存储全局控制句柄

这里写图片描述

需要访问他们的时候,就可以通过G点的方式(哪里怪怪的。。。)

这里写图片描述

Creator游戏运行前会编译有所有脚本,所以Global.js不用挂载在节点上(定义的函数会在调用它们的时候执行,所以当你require一个不存在的脚本时编译就会出错,而当你游戏中的某个函数出错时,只有游戏调用那个函数是才会报错)

2.小游戏不用MVC

3.控制单位应该是脚本而不是节点

我用Creator做的第一个游戏是五子棋,跟这个黑白棋逻辑很多地方都是相同的,本来我想照着搬过来,但是看着自己以前写的代码,总觉得有很多地方需要改进,所以我重构了一下

以前我存储的是节点

这里写图片描述

现在我存储的是脚本

这里写图片描述

这里写图片描述

因为游戏中大多数访问的都是脚本里的变量和方法,所以控制脚本比较方便,如果想访问节点也很简单:script.node

4.当你想做一个游戏时不要先考虑代码结构,用最烂的代码最快做出原型,然后重构,这才是标准流程

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