C++那些细节--32位64位数据类型的区别

一.简介


关于基本数据类型的大小,以前在编程的时候貌似没有太注意过,不过,这东西应该是最基本的知识点,而且在这个32位向64位过

渡的时期,我们还是有必要了解一下32位下和64位下基本数据类型有什么不同。

PS:例子均是基于Windows平台,编译器为VS2012,2013。本人Linux白痴...对于Linux下的具体情况并不是太清楚,欢迎批评指正。


二.32位和64位的概念

所谓32位和64位,指的是CPU的字长,其实主要是 GPRS(General Purpose Regisers,通用寄存器)的数据宽度。电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大。所谓32位处理器就是一次只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次就能处理64位,即8个字节的数据。

CPU从32位提升到64位,主要的变化如下:

1)是处理能力的提升。比如原来要两个周期做的事,可以在一个周期搞定。

2)64bit的CPU有更大的寻址能力。原本32位CPU32根地址线只可以寻址2^32(4GB)的内存(所以,如果我们装32位系统,搞8G的内存实际上是没有用的)。而64位CPU理论上的寻址能力是2^64,这个相当相当的大,目前的硬件还达不到这个水平,当然我们更用不到这么大的内存。

3)数据的精度提升。一些数据类型可以用更大的字长表示,可以表示更大范围或者更精确的数。CPU分为32位和64位。在这基础上就有了32位操作系统和64位操作系统。进而还有32位程序和64位程序。

说点儿跟我们有关系的,在编程的时候,怎么选择Win32还是x64:
我们打开VS(12或者13),默认的工程设置是32位的。要修改的话可以通过编译选项进行修改:
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