[Unity3D]Unity3D游戏开发之《经典打砖块》游戏项目讲解

本文介绍了使用Unity3D创建经典打砖块游戏的详细过程,包括游戏界面设置、动态生成砖块、脚本控制、物理交互及游戏管理器的实现。通过对横条、小球的控制脚本编写,实现游戏逻辑,并解决边界反弹问题,提供了一个完整的打砖块游戏案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

      今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭完整个屏幕上的方块后,即可进入下一关,而且屏幕下方的横条长度会增长。那么,关于这个游戏就暂且介绍到这里,我们下面开始今天的内容。

      一、游戏界面

     首先我们创建如下的游戏场景,这个游戏场景中我们使用一个Plane作为我们的游戏背景,我们将Plane的Rotation属性设置为90,1

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