大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客!
大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。所以,今天的博客的主题就是《Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。
从博主自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择
Unity3D跑酷游戏开发实战教程

本文详细讲解了如何使用Unity3D开发一款跑酷游戏,包括游戏策划、角色控制、场景布设、预设定义和游戏管理。通过角色状态控制、路段生成、碰撞检测等关键点,实现无限滚动的2D跑酷场景。文中还提到,稍加修改即可实现类似《神庙逃亡》的3D跑酷游戏。
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