Unity3D 创建一个简单的2D游戏

开始研究Unity3d 中的2D游戏。

首先创建出一个项目:

然后创建出一个场景:

然后添加一个背景:

然后创建一个主人公对象:

可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,

下面贴出裁剪素材的步奏

然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:

有这样符号的就是裁剪后的素材:

然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层):

 

这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉:

接下来就是写脚本了,创建一个MOVE的C#文件,然后写代码:

这里添加了监听事件,按下键盘后,绑定的精灵会进行移动:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class move : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
			
			gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
			gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
			gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
			gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
		}
	}
}

  绑定精灵,一个就是你的主角,只需要把脚本拖到绑定的精灵:

就实现了脚本的绑定,接下来就可以运行了,应该就会实现了主角的运动

 

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### 回答1: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本由刘国柱著的完整版书籍,主要介绍了使用Unity3D/2D进行游戏开发的全过程。 本书首先从Unity3D/2D的基础知识入手,介绍了Unity的界面、组件、场景布置等概念和基本操作。接着,书中详细讲解了游戏对象和组件的概念,以及如何使用Unity编辑器进行场景的设计和制作。 在游戏开发的过程中,素材的使用是不可忽视的一部分。本书介绍了如何使用Unity自带的资源以及如何导入外部素材,包括模型、纹理、音效等。同时,还讲解了如何对素材进行编辑、处理和优化,以使游戏的性能和质量达到最佳效果。 本书还深入介绍了Unity中的脚本编程,包括C#脚本的基础语法、面向对象编程、游戏逻辑的设计和实现等。通过学习脚本编程,读者可以掌握如何创建角色控制、敌人AI、游戏界面、游戏场景等游戏元素,并将它们组合成一个完整的游戏。 此外,本书还介绍了Unity的物理引擎和碰撞系统的使用方法,以及如何实现游戏中的各种物理效果。同时,还讲解了基于时间和事件的游戏控制方法,包括计时器、动画控制等。 最后,本书还介绍了一些高级技术和工具,如光照和阴影效果、粒子效果、手机和VR游戏的开发等。这些内容可以帮助读者更深入地理解Unity的功能和应用,提高游戏的质量和用户体验。 总之,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本适合初学者入门的教程书籍,通过学习本书,读者可以全面掌握Unity3D/2D的开发流程和技术,从零到一独立完成一个游戏项目。 ### 回答2: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是刘国柱编著的一本游戏开发入门书籍。本书以Unity3D/2D为开发工具,全面介绍了从零开始进行游戏开发的过程和技巧。 书籍内容包括了基础知识、项目搭建、角色设计、场景构建、物体控制、游戏逻辑、音效与动画、UI界面、碰撞检测等方面。作者结合具体实例,详细讲解了如何用Unity3D/2D从头开始制作游戏。 在基础知识部分,作者介绍了Unity3D/2D的基本操作和界面布局,帮助读者快速上手。接着,作者通过一个简单的小项目,引导读者逐步学习和掌握游戏开发的流程和技巧。通过实操的方式,读者可以逐步实现一个完整的游戏项目。 在角色设计和场景构建方面,作者介绍了如何使用Unity提供的各种工具和组件来创建游戏场景和角色。同时,作者还探讨了如何使用脚本语言来控制游戏对象的行为,包括移动、跳跃、攻击等动作。 在游戏逻辑部分,作者引导读者学习如何设计游戏规则和关卡,以及如何实现游戏的各种功能,如计分系统、任务系统等。作者还介绍了如何使用动画和音效来增加游戏的视听效果。 在UI界面和碰撞检测方面,作者详细讲解了如何创建游戏界面和按钮,以及如何处理游戏中的碰撞事件和碰撞检测。这些内容对于游戏的交互和玩法设计非常重要。 总体来说,这本书具有循序渐进、案例丰富、操作实用的特点,非常适合初学者入门和了解Unity3D/2D游戏开发。无论是想自己制作小游戏,还是进一步深入学习游戏开发技术,这本书都是一个不错的选择。

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