[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

本文介绍了如何在Unity3D游戏中实现与Android平台的交互,通过创建Java库文件并封装接口供Unity调用。内容包括在Android中编写库文件、组织Unity项目的目录结构,以及在C#中调用Android方法。同时,文章提出了在调用某些Android方法时遇到的问题,邀请读者一起探讨解决方案。

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        各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形库有足够的了解,由于游戏对性能的严格要求,诸如Unreal、CryEngine等顶级的商业游戏引擎通常都是使用C/C++这种底层的语言来开发,使得许多开发者望而却步。而此时此刻,得益于Unity3D强大的跨平台能力,博主可以用自己喜欢的C#语言来编写游戏,这无疑说明博主和成千上百使用Unity的开发者一样,我们正处于一个商业化引擎逐渐成熟的时代,作为开发者的我们是幸福的。

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