博文以Unity 5.3.4为环境,来演示C#调用Java
Unity与Cocos调用Android API有所不同,Cocos会生成Android项目,导入eclipse中运行,而Unity则是将写好的Java代码导出成jar放到Unity中用脚本调用Java函数。。
1. eclipse新建Android project,注意项目的包名必须和unity project setting中Bundle Identifier的包名一致。
2. 将Unity安装目录下Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes中的class.jar导入到Android project的libs下并build path,此class.jar中包含了Unity项目的主Activity。
3. 将Android project的启动Activity(主Activity)继承UnityPlayerActivity,并添加公开的方法供unity调用
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity{
@Override
protected void onCreate(Bundle arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(arg0);
}
public void startAndroidActivity(){
Intent intent = new Intent(UnityActivity.this, MainActivity.class);
this.startActivity(intent);
}
public void showToast(String string){
final String string2 = string;
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(UnityActivity.this, string2, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
注意:在onCreate()函数中不能设置setContentView(),否则Unity的View会被Android的View覆盖掉,导致不能显示Unity的内容。
4.导出jar
注意:只导出src就行了
5.打开Unity项目,在Assert下按此层级创建文件夹Plugins/Android/bin, 将导出的jar文件放在Plugins/Android/bin下,将Android Project中的Libs、res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android下。注意必须把Libs下的class.jar删掉,Unity会自动引入这个jar文件,如果不删会报错,提示class.jar的class已存在
6.调用Java函数
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UnityForAndroid : MonoBehaviour
{
public void ShowToast()
{
string str = "This is a Toast";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jObject.Call("showToast", str);
}
}
public void StartActivity()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jObject.Call("startAndroidActivity");
}
}
}
其中下面代码是固定写法:
AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
有返回值函数的调用:jObject.Call<返回值类型>("函数名", 该函数需要传入的参数)
无返回值函数的调用:jObject.Call("函数名", 该函数需要传入的参数)
如果无返回值无参函数:jObject.Call("函数名")