-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
本文介绍了如何在Unity3D中实现Logo的渐入渐出效果,通过调整Color属性的Alpha值进行透明度插值实现。文章详细讲解了原理,并提供了实现代码,帮助读者理解这一常见游戏开场效果的制作过程。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
1432

被折叠的 条评论
为什么被折叠?