Unity实现屏幕淡入淡出效果

预期效果:为实现在进入新场景时的淡入淡出效果
编译器版本:2021.3.19f1c1
使用组件:UI --> RawImage
在Unity场景切换的时候,使用RawImage制作场景的淡入淡出效果。

添加RawImage,覆盖全屏,将脚本添加上去

在这里插入图片描述

public class FadeInOut : MonoBehaviour{
	//速度
    public float fadeSpeed = 1.5f;
    //是否开启淡入淡出效果
    private bool sceneStarting = true;
    private RawImage rawImage;

    void Start() {
   	 	//获取Rawimage实例
        rawImage = GetComponent<RawImage>();
        //将图片大小设置为屏幕大小
        rawImage.uvRect = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height);
    }

     void Update() {
        if (sceneStarting)
            StartScene();
    }
     //屏幕渐隐效果方法     
     private void FadeToClear(){
         rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);
     }
	 //屏幕渐显效果方法     
     private void FadeToBlack() {
         rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);
     }
 
 //游戏开始时效果
   private   void StartScene() {
         FadeToClear();
         if (rawImage.color.a < 0.05f)  {
             rawImage.color = Color.clear;
             rawImage.enabled = false;
             sceneStarting = false;
         }
     }
     
 //游戏结束时效果
   public void EndScene(){
         rawImage.enabled = true;
         FadeToBlack();
         if (rawImage.color.a > 0.95f) {
             SceneManager.LoadScene("Demo");
         }
     }
}
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