OGRE
文章平均质量分 71
大叔才是主流
这个作者很懒,什么都没留下…
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菜鸟学习OGRE和天龙八部之十六: 网游视角跑图功能基本实现,包括人物,射线查询,鼠标decal等等
1) 键盘控制角色,不管是赛车那种第三人称跟随弹性视角还是fps游戏,做起来都不难. 但是鼠标控制就要难一些,因为涉及到2D坐标转换到3D坐标,新的运动轨迹,以及方向等等 2) 碰撞的话只做了高度检测,没有做path寻路,所以我可以上房,飞崖之类 由于我的地形是实体,所以要自己做地形三角面的碰撞,原理就是射线查询到了地形实体就可以获得地形mesh的数据,再用Math::原创 2009-11-09 08:39:00 · 6302 阅读 · 5 评论 -
VS2008 + OGRE1.6.2 + ETM 2.3.1的具体配置
为了编译最新版本的ETMdemo,居然花了3天时间才弄明白,够郁闷的,贴出来和大家分享一下过程 下载ETM2.3.1的源代码,编译dll,没问题,dll和lib文件会自动添加到OGRE得bin目录下和lib目录下 编译演示例子的demo,问题一堆了 1) 先修改demo的配置路径C/C++里面的include 和连接器里面的lib,对应好OGRE的就行了 2)原创 2009-06-13 09:14:00 · 3277 阅读 · 4 评论