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转载 unity3d 获取系统硬件信息
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 获取当前设备信息/// public class GetSystemInfo : MonoBehaviour { string systemInfo; // Use this for initialization void Start() { s
2015-10-31 13:17:43 8802
原创 unity3d 在编辑器中修改AnimationClip的属性值
修改录制的动画,或,模型中的动画属性下面 是修改LoopTime属性 [MenuItem("Assets/Loop=true")] static void LoopTrue() { Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMo
2015-10-30 13:29:29 9421 2
转载 unity5.X 中的全局光照技术详解(建议收藏)
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有
2015-10-27 11:54:32 4984
原创 unity3d NGUI满足不了需求,修改源代码记录
问题:UILabel一行中有空格并且一行满了,在空格后面会强制换行最终效果:空格后面不换行修改处:NGUIText.cs 849-860 883-889 892 898 屏蔽代码版本:3.5static public bool WrapText (string text, out string finalText, bool keepCharCount) {
2015-10-15 18:54:17 1276
转载 DoTween使用方法
DOTween 使用方法using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initiali
2015-10-10 23:30:17 20443
unity3d 手机PC同步调试应用,重力感应,游戏
2014-09-13
unity3d Easy Water逼真水面海面插件
2014-08-29
空空如也
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