Unity - MeshMaker超强模型编辑器(二)之UV Exhibition

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前言
  • 为MeshMaker追加一个简易的UV编辑功能,但因为MeshMaker会替换掉所有共享顶点(位置相等,UV不等的顶点),所以UV必定会被打乱,所以这个其实很鸡肋,想要从无到有的实现展UV算法,但还没研究透。
UV Exhibition
  • MeshMaker支持针对模型现有UV的展览与编辑功能:

    这里写图片描述

  • 点击UV Exhibition按钮,打开UV浏览窗口,将模型材质自身所带的纹理贴图展开,在其上描画出各个顶点的UV坐标(贴图左上角为(0,0),右下角为(1,1)),如果模型材质本身不带有贴图,将使用黑白棋盘格代替:

    这里写图片描述

  • UV窗口中,Magnify按钮为放大整个UV界面的贴图,Shrink为缩小贴图,后面的四个箭头按钮分别表示上下左右移动功能,当选择某一目标之后,操作这四个按钮以微调目标的UV值,当UV值变动以后,点击右上角Apply按钮可重新应用UV坐标至场景的模型上,立即看到变化。

编辑UV
  • MeshMaker暂时只支持点层级的UV编辑,当处于UV编辑模式(UV窗口打开中),可以在模型上点击鼠标左键以选中距离点击位置最近的顶点,同时会在UV界面以一个青色小方形格表示该顶点的UV位置:

    这里写图片描述

  • 此时该顶点为选中顶点,点击工具栏上下左右按钮可在上下左右方向移动该顶点的UV值,也可鼠标左键按住青色小方形格,缓慢拖动以改变其UV值,然后点击Apply按钮,可以在场景中立即看到新的UV值效果:

    这里写图片描述

编辑结束
  • 编辑结束之后,直接关掉UV窗口
源码链接

——by MeshEditor

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基于Unity的3D模型编辑器是一种利用游戏引擎开发的工具,用于创建、编辑和操作3D模型的软件。通过这个编辑器用户可以进行模型的创作、修改和优化,实现各种形状、纹理和动画效果。 以下是一些常见的功能和特点,可以在Unity3D模型编辑器中实现: 1. 模型导入和导出:支持常见的3D模型文件格式,如FBX、OBJ等,并能够导入和导出这些文件,与其他软件进行兼容。 2. 建模工具:提供丰富的建模工具,如绘制、拉伸、旋转、缩放等,以便用户可以创建各种形状和结构的模型。 3. 材质编辑:允许用户为模型添加材质和纹理,调整颜色、光照、透明度等属性,以获得更真实的渲染效果。 4. 动画编辑:支持动画制作,用户可以为模型添加骨骼、关键帧和动作序列,并进行动画编辑和调整。 5. 粒子特效:提供创建和编辑粒子特效的工具,让用户可以为模型添加各种粒子效果,如火焰、烟雾、爆炸等。 6. 物理模拟:支持物理引擎,让用户可以为模型添加碰撞体、刚体等物理属性,实现真实的物理效果和交互。 7. UV编辑:提供模型UV编辑工具,让用户可以调整纹理的映射方式,以实现更精细的纹理贴图效果。 8. 网格优化:提供网格优化工具,可以帮助用户优化模型的顶点数、面数等,以减少模型的资源消耗和渲染负荷。 通过使用Unity3D模型编辑器,开发者可以创建出精美的3D模型,并进行各种编辑和优化操作,以满足项目需求。同时,Unity的强大性能和跨平台支持,也使得这个编辑器成为了许多游戏开发者、设计师和艺术家的首选工具之一。

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