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在Unity序列化List<>

在Unity的inspector检视面板中像List这种不会自动序列化的数据结构 在自定义的类或者结构体前加上[System.Serializable] 在自定义的类或者结构体里面的数据前加上[SerializeField]...
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Animator功能

获取当前播放动画的名称 string animString = anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name;2.将Animator的动画倒着播放 将动画片段拖入animator中并添加一个float类型的参数为-1. 将该参数赋值到该动画片段的Multiplier参数中. 脚本中播放该动画 ActionCtl.animator.Pl...
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批处理命令Bat

批处理经典入门教程...
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English

utility:功能...
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2017_12_01

技能框架及界面编辑器 ScriptableObject类存储数据 Json文件的读取(Unity自带的 JsonUtility类) BinaryFormatter 类二进制序列化和反序列化 StreamReader类读取字节流...
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Sublime Text3 注册码

将下面的全部复制粘贴—– BEGIN LICENSE —– TwitterInc 200 User License EA7E-890007 1D77F72E 390CDD93 4DCBA022 FAF60790 61AA12C0 A37081C5 D0316412 4584D136 94D7F7D4 95BC8C1C 527DA828 560BB037 D1EDDD8C AE7B379...
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Spine动画在Unity中的变色问题

在spine的官方文档中,对于Unity中的spine动画渲染是这样描述的:改变MeshRenderer.material的值是没用的。 Renderer.material属性只是渲染器生成的副本,但是它会立即被SkeletonRenderer的渲染代码给覆盖。 另一方面,Renderer.sharedMaterial会修改原始材质。如果你使用这个材质生成更多的Spine游戏对象,对于它的修改应...
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Unity StartCoroutine 和 yield return

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IEnumerable、GetEnumerator、IEnumerator之间的区别

原帖地址 微软官方解释 一、IEnumerator该接口定义需要实现以下方法:1、Current:获取集合中的当前元素。2、MoveNext:将枚举数推进到集合的下一个元素。3、Reset: 将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。实现以上方法的类也就意味着这个集合类能够被遍历访问。二、IEnumerableable意味着这个类能够达到上面IEnumerator的效果, 事实上...
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操作符 ? 和 ??

原帖地址 先看如下代码:string strParam = Request.Params["param"]; if ( strParam== null ) { strParam= ""; }string strParam= Request.Params["param"] == null ? "": Request.Params["param"];你发现,尽管实现的同一个功能,但第二段代...
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Unity中的数值问题

1.Mathf.Epsilon Mathf.Epsilon小正数static var Epsilon : float一个很小的浮点数值。(只读)最小的浮点值,不同于0。以下规则: anyValue + Epsilon = anyValue anyValue - Epsilon = anyValue 0 + Epsilon = Epsilon 0 - Epsilon = -Epsilon 一个在任意...
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泛型

参考博客c#之泛型详解 参考书籍《c#高级编程》(第七版) 1.性能 泛型在使用的过程中不用装箱和拆箱,更加节省性能。 例如List和ArrayList比较,List实用了泛型了,比ArrayList更加节省性能。 2.类型安全 泛型在使用时就规定了参数的类型,在类型上更加安全,能在编译时发现错误。 3.二进制代码的重用 泛型可以更好的重用二进制代码...
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