Animator功能

1.获取当前播放动画的名称

string     animString = anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name;

2.将Animator的动画倒着播放

  1. 将动画片段拖入animator中并添加一个float类型的参数为-1.
  2. 将该参数赋值到该动画片段的Multiplier参数中.
  3. 脚本中播放该动画
ActionCtl.animator.Play("AnimationClipName",0,1f);//将该动画从最后一帧开始播放

3.获取当前播放动画片段的时间

anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length

4.获取当前播放动画片段的播放进程

GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime

(整数部分是时间状态的已循环数。小数部分是当前循环的百分比进程(0-1))

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Unity Animator 源码是 Unity 引擎中负责控制角色动画的一个重要模块。Animator 在 Unity 中属于组件之一,用于控制角色或对象的动画状态和过渡。它可以支持使用 Animator Controller 管理动画状态机,并且可以通过编写代码来动态控制动画的播放。 Unity Animator 源码是 Unity 引擎的一部分,它主要包含了实现 Animator 功能所需的各个类和方法。具体来说,Animator 源码包含了以下几个方面的内容: 1. 状态机:Animator 源码中实现了状态机的逻辑,包括状态的切换、过渡和权重的管理等。它通过状态机图来管理各个状态以及状态之间的过渡关系。 2. 动画控制器:Animator 源码还包含了 AnimatorController 的实现,通过 AnimatorController 可以将状态机图中的状态和过渡组织起来,方便管理和控制角色动画的播放。 3. 动画事件:Animator 源码中还实现了动画事件的处理逻辑,可以在指定的动画帧上触发自定义的事件,例如播放声音、改变角色属性等等。 4. 动画播放:Animator 源码提供了对动画的播放和控制的方法,开发者可以通过编写代码来控制动画的播放速度、循环模式、渐变等。 通过研究 Animator 源码,开发者可以更加深入地了解 Unity 引擎中动画系统的工作原理,并且可以根据需求进行自定义扩展。此外,了解 Animator 源码还可以帮助开发者更好地优化动画性能,例如减少状态机和过渡的复杂度,优化动画资源加载等。 总之,Animator 源码是 Unity 引擎中控制角色动画的重要组成部分,通过研究源码可以深入理解动画系统的实现原理,并且可以利用它来实现更高级的动画控制功能
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