在Unity序列化List<>

在Unity的inspector检视面板中像List这种不会自动序列化的数据结构
在自定义的类或者结构体前加上[System.Serializable]
在自定义的类或者结构体里面的数据前加上[SerializeField]

Unity序列化监视面板是指将数据以可视化的形式显示在Unity编辑器的Inspector面板上的过程。默认情况下,Unity无法直接序列化Dictionary类型的数据到Inspector面板中。因此,我们需要进行额外的处理来实现这个功能。 为了实现Dictionary类型的序列化,可以通过创建一个SerializableDictionary类来解决这个问题。SerializableDictionary类是一个自定义的类,用于存储Dictionary中的键值对,并实现了Unity的ISerializationCallbackReceiver接口以实现序列化和反序列化。通过自定义SerializableDictionary类,我们可以在Inspector面板中显示并编辑Dictionary中的数据。 在Unity中,序列化是一种将数据从内存中转换成可存储或传输的格式的过程,而反序列化则是将数据从存储或传输的格式转换回内存中的过程。Unity的数据存储,包括本地类PlayerPrefs、Inspector以及Prefab等,都使用了序列化和反序列化的知识。通过序列化,我们可以方便地在Inspector面板中配置和编辑Unity对象的属性和数据。 通过以上的方法,我们可以实现Unity中的Dictionary类型数据的序列化和在Inspector面板中的显示。这样可以方便地配置和编辑Unity对象的属性,并进行必要的调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【100个 Unity实用技能】 ☀️ | 将Dictionary字典中的数据序列化Unity Inspector监视器面板](https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/129135799)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity中的序列化与反序列化](https://blog.csdn.net/weixin_39668571/article/details/113547537)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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