Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec
angle:旋转度数
axis:围绕哪个轴旋转
oriVec:初始向量
Unity某个向量围绕某个轴旋转多少度
最新推荐文章于 2023-11-06 15:09:48 发布
Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec
angle:旋转度数
axis:围绕哪个轴旋转
oriVec:初始向量