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原创 使用梦网云通讯平台解决手机验证码问题

一. 登录梦网云通讯平台1. 网址:http://www.monyun.cn/2. 注册并登录账号3. 在控制台界面中进行个人开发者认证二. 创建发送短信的账号1. 进入业务中心-> 我的发送账号2. 创建一个发送账号,并且设置其上线。3. 点击获取密码和APIKey,在手机中获取账号(userid)、密码(pwd)和APIKey(apikey),并进行记录

2017-12-14 16:57:35 2159

原创 游戏中的小地图

游戏中的小地图

2017-11-27 16:12:59 3275

原创 14.UE4的鼠标视角控制和鼠标拾取

UE4的鼠标拾取和鼠标视角控制

2017-11-26 12:38:04 11789

原创 13.UE4中的事件调度(Event Dispatcher)

UE4中的发报机

2017-11-26 10:49:31 7920

原创 12. UE4中的信息交互

UE4中的信息交互

2017-11-22 15:42:41 1733

原创 11.UE4中类的继承进阶

一. 创建多模板的蓝图工程1. 打开UE4,创建一个具有初学者内容和第三人称视角(Third Person)的项目。2. 在内容浏览器中选择添加新的蓝图功能模板或内容包,选择第一人称视角(First Person),会在内容浏览器中出现First Person的文件夹。3. 切换成第一人称视角。a. 在当前地图中【设置】->【世界设置】->【GameMode Override】

2017-11-22 11:43:51 2738

原创 [Java通信]Java通过HTTP请求发送HTTP服务器

Java通过HTTP请求发送HTTP服务器

2017-11-21 10:52:40 1101

原创 10. 创建一个带有灯光且通过鼠标左键可以触发效果的密室案例(带火焰音效)

综合案例

2017-11-19 11:54:47 589

原创 9.UE4的蓝图类(带火花的感应石门)

UE4的蓝图类

2017-11-17 15:19:13 946

原创 8. UE4的盒体触发器和时间轴(制作感应门)

UE4的盒体触发器和时间轴(制作感应门)

2017-11-16 10:48:17 9116

原创 7.UE4中物体的空间变换

UE4中物体的空间变换

2017-11-15 16:12:46 6478

原创 6.UE4的多维数组

一. 多维数组的概念1. 一维像线,array[0],索引2. 二维像表格(面),array[0][0],行列3. 三维像立方体,array[0][0][0],行列厚度二. 三维数组在虚拟漫游中的应用使用三维数组表示一栋楼的数据设定结构体 RoomInfo属性 变量名称 数据类型面积 RoomAreaF 单价 Price

2017-11-15 16:00:45 4289

原创 5. UE4的结构体及结构体数组

UE4的结构体及结构体数组

2017-11-15 15:42:44 4801 4

原创 4.UE4的数组

.........

2017-11-15 15:29:00 4153

原创 3.UE4的程序控制

一. Branch分支控制,根据一个boolean值,决定程序执行true或者false后续的流程。二. DoOnce、Do N 和 DoOnce MultiInput1. DoOnce程序流程触发DoOnce,第一次执行Completed后续程序,当后续再次触发时,Completed后续程序不执行。当DoOnce中的reset被触发时,DoOnce回到Completed后

2017-11-12 22:10:44 956

原创 2.UE4的变量

一. EvnetBeginPlay 和 PrintString1. EvnetBeginPlayEvnetBeginPlay 开始触发事件,关卡运行时会调用。PrintString 打印字符串函数2. 打开Log窗口窗口菜单->开发者工具->输出日志3. 快捷复制Ctrl+C 复制 Ctrl+V 粘贴Ctrl+W 在鼠标悬停位置直接复制4

2017-11-12 19:37:08 2163

原创 1.UE4入门篇

一. 蓝图教学概述1. UE游戏引擎版本 编辑视图 脚本 UE3(UDK) KismetUnreal ScriptUE4 Blueprint C++2.对比:a. Kismet与Blueprint Kismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。Blueprint可以看做是Kismet和UnrealS

2017-11-12 18:10:29 1096

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