一. 与自定义事件的信息交互
1. 自定义事件
在关卡蓝图中添加【自定义事件(Add Custom Event)】节点,命名为CE_Test,然后指向【Print String】节点,输出CE_Test字符串。
2. 调用自定义事件
a. 可以通过在其他函数调用【CE_Test】事件。
b. 通过其他的事件调用【CE_Test】事件。
<c. 通过Excute Console Command 节点 调用【CE_Test】事件。Command属性的命令为 CE 自定义事件名称
本文详细介绍了在Unreal Engine 4 (UE4)中如何进行各种信息交互,包括自定义事件的创建与调用、玩家与地图物体的交互、蓝图类之间的通信、通过Pawn作为中间对象的操作等,提供了丰富的实践操作步骤。
一. 与自定义事件的信息交互
1. 自定义事件
在关卡蓝图中添加【自定义事件(Add Custom Event)】节点,命名为CE_Test,然后指向【Print String】节点,输出CE_Test字符串。
2. 调用自定义事件
a. 可以通过在其他函数调用【CE_Test】事件。
b. 通过其他的事件调用【CE_Test】事件。
<c. 通过Excute Console Command 节点 调用【CE_Test】事件。Command属性的命令为 CE 自定义事件名称
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